《变形金刚:崛起》跻进千万收入产品俱乐部[
《变形金刚崛起》是DeNA中国旗下一款自研,游戏自8月6日公测发布后,人气暴增,单日收入已破百万,月度过千万,创下DeNA中国今年最高收入记录。游戏顺利跻身千万收入产品俱乐部,成为8月人气手游。
#_2426870_#近日,为庆祝产品喜获佳绩,DeNA中国CEO任宜,副总裁罗云、黄雪斌等公司高层更一掷千金举办宴会,犒劳产品研发和运营市场推广团队。
一直以来,作为外资企业在中国往往陷入水土不服的危机,早前更有日本游戏巨头世嘉、日本巨头GREE因为业绩不佳被迫退出中国市场的失败案例,DeNA中国却能业绩不断攀升,连续推出千万级收入成功产品,究竟有何成功原因,笔者尝试通过不同维度的市场观察来简要分析下。
历史成绩回顾台湾、内地iOS双榜前列
在《变形金刚崛起》登陆中国内地市场之前,该游戏的繁体版于7月底率先进入台湾市场。上线首日,《变形金刚崛起》不仅荣获App Store首页精品推荐,更拿下免费总榜NO.5、游戏免费榜NO.3、全5星好评的成绩。
8月6日,《变形金刚崛起》简体版正式登陆内地市场,获得苹果商店新游推荐,并在公测10小时内冲入App Store免费榜5名,游戏免费总榜3名,其后更被曝3小时收入突破50万。《变形金刚崛起》公测1周后,依然稳居App Store免费总榜NO.9,并进入畅销榜NO.22,目前该游戏在App Store的五星好评数已经达到22854,可见游戏质量获得官方与玩家认可。
《变形金刚崛起》收入
产品历程一览三轮测试 用心运营
《变形金刚崛起》产品质量能够获得苹果评测团队和玩家认可绝非偶然,该游戏从4月曝光,4月28日首测,6月11日二测,7月8日内测,到8月6日公测,经历了接近4个月的完善修改期。笔者从《变形金刚崛起》首测起已经体验过游戏,该游戏最初设想就是将基地经营与角色养成玩法融为一体,但《变形金刚崛起》首测只有8项基地管理模块,4种战斗玩法,页面与战斗效果普通,待公测版本推出时,该游戏已经有13种基地管理模式,9种战斗玩法,而且游戏质感、界面设计、战斗体验全面提升。9月4日,《变形金刚崛起》推出新版“大决战”,真正实现手游团队PVP玩法。
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