格斗类游戏《红刃OL》全新技能系统揭秘[]
《红刃OL》是一款类游戏,游戏即将推出二次封测技能系统,与首测是不太一样的是这次少CD,一起来了解下。
以下,就请看小编带来的第一手技能系统全面大改的资讯率先!
【技能系统全面大改的基础!】
简单点说,玩家在学会主技能后,可以再通过领悟各种子技能(特技),令招式范围更广,伤害更强,发动更快,门槛更低,真正做到招式随着玩家成长而成长,不期的玩家,运用不同强度的招式讨鬼封魔,更具备策略性与操纵性。,点亮一到三个特技,就已经能再现首测时的技能状态,如果该技能的全部特技都点亮,那绝对是比首测时的技能状态更全面,更强悍,更有特色的存在!
【第一关键点,未点亮特技的技能,基本处于弱化状态。】
以鬼武为例,在这一点,玩家们可能对于新手用的四大技能风切、流斩、影切、结界感觉不明显,但当中最直观的对比,当数原本可以挥刀打出三道光波的鬼煞!但在新版本里,学会鬼煞的玩家如果不点亮该技能的特技,则只有一道光波。对于主用鬼煞,采取放飞机战术的玩家,无疑是种煎熬。也意味着,这一招或者会有较长的时间段,因为技能书与武魂的不足,而较长时间处于弱化状态。,如何用弱化状态的技能照样在前期早期打出一片天空?相信这个难不倒对《红刃OL》有较深基础的玩家。
《红刃OL》全新技能系统
【第二关键点,特技的基本特色,在于减CD,减怒气需求,加攻击范围,加固定伤害!】
相对地,玩家不点亮特技会感觉技能弱而且用得辛苦,但点亮特技之后,由于基本都会加成去减CD时间、减怒气需求、加固定伤害等等基本特色,使得玩家可以说是越用越顺手,越培养该技能的特技,则越有把握感觉去迎接下一场战斗。虽然笔者无具体数据支持,但就感觉而论,学会了鬼武影切的子特技,运气(降低怒气需求)固伤(增加固定伤害)后,运用起来确实是比首测时的影切更好更强大!
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