太极熊猫被诉侵权 知识产权侵犯界限规定[]
近年来,中国网络游戏市场一直处于知识侵权案件的高发期。随着国内研发商产能日益增长,越来越多类型的游戏产品被投放到市场中。由于“创新难,复制易”的怪象,其中不乏许多生搬硬套,或者直接侵犯知识产权的作品出现。
正如业内分析人士所言,“游戏市场的竞争,比拼的不是原创实力,而是优化能力,谁的优化能力强,谁的推广能力强,谁就能快速市场,并获得不菲的收入。”这种潜移默化的观念在很大程度上给游戏运营环境造成了不好的影响。大力整顿“山寨”行为,优化游戏行业发展环境确实已是时下急需解决的事情。
另一方面,在一些厂商频繁发动的知识产权诉讼中,知识产权滥用现象也愈演愈烈,其目的在于给竞争对手制造困难,甚至将对手排挤出市场,许多游戏厂商独立研发成果被状告侵权的事件时有发生,且原告中不乏知名外商身影,这给知识产权保护蒙上一层阴影。
文化外流加速 国产原创作品需予更多支持
随着全球一体化加速,越来越多的中国文化被游戏开发商和动漫公司加以利用,本土文化加速外流现象日益突出。拿我国四大名著之一的《西游记》来说,其历来是世界漫画创作者的宝库。取材自《西游记》经典章节,由上海美术电影制片厂于上世纪60年代制作的彩色动画片《大闹天宫》是不少人童年的回忆,它和中国动画始祖万籁鸣兄弟制作的同是西游题材的动画片《铁扇》一道启迪了日本现代动画事业。
同样,文化外流现象在游戏领域也一样严峻,如日本光荣公司著名PC游戏的《志》、《真三国无双》,又如日本科乐美公司著名主机游戏的《传》、日本卡普空公司的著名街机游戏《三国志-黄巾起义》、《三国志-赤壁之战》等反成为中国传统题材代表之作,与其知名度相当的国产游戏则寥寥无几。
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