单机文字冒险《地下城堡》五星玩家的自白[]
接触《地下城堡》已有相当长的时间了。当它还是6元的时候在U77上见过,打着“小黑屋模式”宣传的文字,当时就很想玩,毕竟《小黑屋》在U77上的口碑摆在那儿,但是就像大多数想玩游戏不想掏钱的玩家一样,穷就一个字。所以在1元的时候就毫不犹豫地下载了这个游戏。
与主流不同,这个“非主流”游戏首先在玩法上就能吸引一大票玩腻了传统手游的玩家。这种耳目一新的体验感更加能让玩家有心去探索它的后续内容。舍弃了时下流行的玩家所注重的绚丽画面感,以纯文字的形式来追求本身的游戏感,也不得不说是一种突破。
新鲜感所带来的吸引力只是初步,而一款游戏更重要的还在于它的“沉浸”体验。
《地下城堡》游戏截图
【五星玩家为何停不下来】
说画面、说音乐,说的人太多,本身也是智者见智的问题。多数喜欢这个游戏到停不下来的人并不会因为它画面的单一简陋而弃了游戏本身;喜欢简约风格的玩家也能因为画面对游戏赞赏有加。相信许多人在多数情况下还是在静音情况下游戏,这也不会影响到他们游戏的心情;与游戏契合的配乐却也让玩家更喜欢这款游戏。
说到底,不如说说玩法。“养成+益智”的模式适应了大多数人的需求。游戏初期的资源匮乏的状态让资源的巧妙运用变得格外重要。尽管挂机就能有所产出,但如果迟迟不展开野外探险的话,城内的发展也会停滞不前,可以说,养成和探索是一体化的模式。通过探索来丰富养成状态,而养成也为探索提供着该有的资源。这样的设计让游戏的玩法得以充分表现,“耐玩”的属性分分钟展现在玩家面前,让人如何停得下来?
《地下城堡》还贡献了情怀在游戏里。养成部分的文字形式让人回想起上个世纪90年代流行的MUD游戏,毕竟近年来已不多见;探索方面的玩法又让人感怀儿时小伙伴挣破头抢着玩的红白机;“小黑屋模式”也能激起曾经玩家的回忆。这三种力量的碰撞,确实能交织产生出一股强大的影响力,让《地下城堡》更具声名的影响力。