《黑夜传说》制作人李泽辉 用心做好游戏[]
《黑夜传说》是一款动作类游戏,游戏将于2月10日正式上架AppStore。游戏以吸血鬼和狼人的千年宿命之战为背景,并首创性地引入多种创新玩法,包括只有在少数端游中才会出现的TSD战斗模式、独特的狼人变身模式、一键双技能模式、基因进化模式等。游戏在之前的封测中引起了众多玩家的一致好评。那关于这款ARPG开年大作的背后故事,现来听游戏制作人李泽辉先生,和大家说说。
1.《黑夜传说》即将在2月10号上架AppStore,这是一款怎么样的产品呢?
《黑夜传说》是一款能带动你心中动作灵魂的硬派格斗ARPG手游,玩家不仅能体验到“ACT”拳拳到肉、无限连招的战斗快感,还能在游戏中感受到史诗级的RPG成长历程,绝对值得一试。
2.请问《黑夜传说》的主要玩法有哪些?和其他同类作品相比较,有什么独特之处呢?如何建立自己的竞争优势?
游戏中的玩法非常丰富,兼顾了玩家在RPG与PVP双方面的需求。养成类玩法装备,技能,祭祀,符文,翅膀,魂兽,变身等。对抗类玩法竞技场,军团战等等。日常活动除了常规的个人挑战之外,还为广大玩家们准备了死亡之塔、黑翼之地、永夜古堡等神秘试练。大小玩法达上百种,并在后期还会不断完善并增加各类趣味性玩法。与当前同类作品比较,《黑夜传说》团队在战斗与关卡方面下了很多的功夫,可以让玩家体验到不同以往的战斗感受,这也是我们的市场优势所在。
3.目前市面上的动作很多,而且不少表现也十分优异,面对这么多强大的竞争对手,压力大吗?你觉得《黑夜传说》该如何建立自己的竞争优势呢?
压力是肯定有的,但最大的对手还是自己。我们从玩家群体中汲取了不少宝贵建议,使得游戏更加尽善尽美,每一次改动都可以算得上大刀阔斧的“大动作”,而我们的团队也非常的有创意,添加了许多新鲜的东西进去,比如组织AI、祭祀系统这样的新奇玩法不在少数。这些都是我们不断磨合尝试出来的,而我们的目的只有一个用心做好这个产品。
4.TSD机制的引入可以说是《黑夜传说》的最大特色,请问当初是怎么决定在移动端采用TSD机制的呢?研发的难度是不是很大?
研究的难度最大的问题在技术上,这种在端游上都鲜见的感受,对于手机是个极大的挑战。那种真实碰撞的感觉,动作与动作之间要非常的灵动自由。当时团队一致决定,不怕难,就要这样的,哪怕是别人不愿意走的路,我们还是做到了。
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