手游《燃烧的英雄》刀塔明星海涛带你玩转[]
《燃烧的英雄》以刀塔为题材,与刀塔脱不了联系。
而本次《燃烧的英雄》越狱不删档“燃烧测试”邀请到了著名刀塔明星解说、刀塔2国服敌法师配音海涛参与游戏!为《燃烧的英雄》配音!零距离与玩家在游戏中切磋,与玩家一起在燃烧的世界中战斗!
不少玩家说不定就在游戏中,与海涛有过擦肩而过、有过组队战斗、甚至还有过战斗交流。而作为知名的游戏解说,自然也要深入的对游戏进行了解,挖掘游戏中那些玩家可能忽略到的细节。那么今天我们就将与海涛面对面,让你更深入的了解《燃烧的英雄》。
下面为海涛采访实录
1、《燃烧的英雄》这款,是如何吸引到你的?
,最开始了解这款游戏也是因为“刀塔”的原因。平时在手游上也是经常回去关注一些“刀塔”方面的手游,自己对手游的要求也是挺高的,所以进行筛选。
,在筛选的过程中,我会比较看重游戏性。毕竟“刀塔”是一款类的游戏,所以当我看到《燃烧的英雄》一些后,觉得相当有意思,特别是在游戏中有连击丢卡这样前所未见的玩法,PK、即时战斗等,让人感觉像“迷你刀塔“一样,便开始深入的了解这款游戏。
2、你认为相对于其他手游,《燃烧的英雄》有什么特别之处?
因为我很看重游戏性,所以我觉得“ARPG+卡牌“作为《燃烧的英雄》的核心,其延伸出来的”连击丢卡“与”即时战斗“就是独特之处。我玩过不少“刀塔”类的手游,在我印象我基本都是以卡牌为主的游戏,相对于我们所认知的“刀塔精神”差了很多。
“刀塔”作为竞技+操作+团队的代名词,我认为手游就需要将这些结合,才能吸引到我们。“ARPG+卡牌”这一概念的提出, “连击丢卡”所需要组合好的卡牌,需考虑的技能顺序等;“即时战斗”所需要的走位,技能释放;加上游戏中所有的“组队战斗”、“PK对战”等元素结合起来,这样的手游就是找到了我认为的“刀塔精神”。
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