MGEA联盟特派代表GDC2015交流活动发表演讲[]
一年一度的国际游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)于美国当地时间2015年3月2日上午,在加利福尼亚州旧金山Moscone中心开幕。大会为期四天的时间里,来自全球的知名游戏开发者以及独立游戏制作人将齐聚一堂,共同探讨游戏开发领域热门和前瞻性的技术话题。另外,会议期间,还有各种座谈、讲座和第三方举办的行业交流,其中包括当地时间3月4日举行的“创意中国:游戏分销的市场机遇”(Greater China: Market Opportunities for Game Distribution)。该活动由加拿大领事馆主办,邀请了来自中国大陆及台湾的游戏行业领军人物。关于中国游戏市场的市场机遇、商业模式等话题,业界精英们也发表了见解,并展开交流,来了解下。
MGEA联盟特派代表、北京汉威信恒展览有限公司会议部总监孙鹏在会上发表演讲
全球移动游戏产业白皮书
鉴于全球移动互联网浪潮下移动游戏渐成主流的趋势和以中国为代表的亚洲移动游戏力量的崛起,主办方今年仍然特别邀请了来自中国的移动游戏企业家联盟(MGEA)代表参与活动并进行分享。MGEA联盟特派代表、北京汉威信恒展览有限公司会议部总监孙鹏应邀在活动上发表了题为“China Game Industry, A Industry With Vigor and Vitality”(《充满生机活力的中国游戏产业》)的演讲。孙鹏在演讲中首先向与会者介绍了中国游戏市场的现状,而后重点就过去一年中快速发展的中国移动游戏市场向参会嘉宾进行了全面解析,并介绍了由全球三十多位游戏企业领军人物共同发起成立的MGEA联盟及其举办的世界移动游戏大会(WMGC)、移动游戏产业年度高峰会(MGAS)等行业交流活动和MGEA联盟主持编写的《全球移动游戏产业白皮书》,结合白皮书中中国移动游戏市场的数据分析,分享了自己的观点和看法。同时,他还简要介绍了汉威信恒展览有限公司主办的全球著名的游戏展会ChinaJoy及同期举办的ACH(次世代游戏机及家庭娱乐产品展览会)、C.A.W.A.E(中国国际动漫及衍生品授权展览会)以及CGDC、CGBC、CDEC、WIPCON等汉威旗下丰富多彩的游戏动漫会展活动和行业会议,引起了与会者的浓厚兴趣。