腾讯携手中国好声音 泛娱乐战略再下一城[图]
2014年是中国网络游戏市场发展的第十三年,十三年间,游戏经历了端游的崛起,上市潮的到来,网页游戏的快速发展,直至2014年成为中国移动游戏高速发展的黄金时代。移动游戏在短短的两年时间里得到高速发展,至2014上半年市场规模达到125.19亿元,超越网页游戏近20亿的规模,移动游戏在接下来的几年内增长速度将更迅猛,成为拉动中国网络游戏市场增长的主要动力。一起来了解下。
经过前期的野蛮生长期之后,随着游戏开发商投入的增加和竞争压力的加大,移动游戏的开发和运营门槛也随着不断提高。相比端游和页游,移动游戏的用户基数大,产品大众化。如何将从前不玩游戏的人(如一些女性用户)发展成移动游戏玩家?这时,IP作为一种文化载体成为了很好的推广手段,也更容易将影响人群的范围进一步扩大。通过研究数据可以看到,以腾讯为代表的移动研发厂商中,排在前列的无一不是拥有优质IP下的成功制作,例如腾讯旗下诸多以全民系列为代表的一系列丰富类型产品,以热门Dota为IP的《》等,均是依托强势IP取得成功的代表者。
进入2015年,已经格局初成的移动游戏领域,又将如何风起云涌,目前拥有领先优势的腾讯游戏是否能够突破自己,为已经划下的市场份额再下一城?
携手中国好声音,腾讯泛娱乐战略效果斐然
腾讯互娱自2012年提出“泛娱乐”战略以来,在影视、动漫、文学等领域一直保持着高调与大动作,2014年8月,红遍大江南北的第三季《中国好声音》与腾讯进行了战略合作,成功将在电视直播和在线互动进行了创新式的结合,开辟新的“网台互动”模式,也被认为是腾讯泛娱乐战略的拓展典范。
而在腾讯的核心业务游戏上,一款名为《中国好声音-全民》的移动游戏也已上线。《中国好声音-全民偶像》引入海内外海量的正版曲库,并支持歌手及歌曲名实时搜索,方便玩家在第一时间找到想要演唱的歌曲,像KTV点歌一样简单易用。,时下最受关注的中国好声音独家歌曲也收录其中,预期将成为玩家追捧的曲库之一。除此之外,腾讯互娱还将联合中国好声音在游戏内展开游戏海选,并在营销上深度挖掘明星学员的影响力,邀请好声音明星学员在《中国好声音-全民偶像》中与粉丝互动。这一举措,也被业界认为是在粉丝经济下的新尝试。
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