玩家体验至上 《曹操别嚣张》封测成绩傲人[]
6月24日,《曹操别嚣张》正式登陆百度、360、小米、UC、OPPA五大平台,展开了为期一周的付费删档!开测以来,游戏热度不断攀升,获得了渠道的联合推荐。据官方数据统计,《曹操别嚣张》次日留存平均值达到了40.1%,三日留存平均值达到28%,用户在线时长长达2小时以上,日活跃ARPU6元。良好的数据表现,充分显示出玩家对这款游戏品质的认可,以及对其“极智”战斗玩法的关注与喜爱。
纵观中国手游市场,与去年相比,今年第一季度在手机网游Top50中,卡牌游戏的数量占比从36%下降至22%。随着动游戏市场日益理性与成熟,越来越多的手游厂商开始注重重度化、端游化,而操作轻松、规则简单的卡牌游戏,也因其“单一性”正面临着发展的瓶颈。
在这样的大环境下,没有强IP的光环,《曹操别嚣张》能够拥有如此优秀的数据表现绝非偶然。作为爱特米科技的首款自研产品,《曹操别嚣张》以“为用户带来不一样的核心战斗体验”为出发点,历经了长达一年半的研发与不断优化,在此次封测中,将汇聚了诸多新鲜玩法的高品质版本呈现给广大玩家。
对比市场上的同类型产品,《曹操别嚣张》进行了突破性的创新,摒弃老套的竖屏布局,采用 9v9 横竖“三三”式的纵深布阵,为玩家创造出维度更加丰富的战斗体验。从传统的 6v6 到 9v9,不仅仅是人数的增加,而是战斗的全面提升——上阵人数、阵型排列,武将职业定位、技能、印记属性、速度等因素都将对战斗产生直接影响,打破数值碾压的战斗模式,让玩家能够享受到排兵布阵、以谋制胜的乐趣与快感。
官方表示,关注测试期间的聊天频道,可以看到不少玩家在讨论如何选将、布阵,互相分享攻关策略,这正是《曹操别嚣张》想要带给玩家的“极智”战斗乐趣。,本次测试还开放了嚣张塔、印记系统、宝石系统等全新玩法,未来,游戏还将继续优化、创新,力争为玩家带来更好的游戏体验。
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