《全民英雄》突破与蓝耗详解 数据全分析[]

小游戏攻略 2022-12-02 08:22www.1788989.com小游戏攻略

大多数玩家都觉得突破不能跟等级挂钩,既60级、89级、90级的小小第一次突破增加的属性其实都是一样的,因为一旦挂钩,那么数据量会空前的巨大,过于复杂!所以我们都假设,突破与等级无关!首先不考虑突破,无论是或者版本,基本的耗蓝公式永远适用!

看图:老版本耗蓝

根据前辈们的研究,破解魔耗计算公式:技能魔耗 = 英雄基础魔法 * (技能等级系数 * 品质系数 * 类型系数 + 基础系数) 结果取整

参数说明:

基础魔法:就是裸体数据,不包括各种加成。

技能等级系数:随着技能等级而增长。1级=1.1;2级=1.4;3级=1.6;4级=1.8

品质系数:因卡片品质而异,绿=0.3;蓝=0.7;紫=1.2

类型系数:因卡片类型而异,力=0.3;敏=0.14;智=0.13

基础系数:技能占总魔法的基础百分比,力=0.3;敏=0.25;智=0.2

所以上图中小小蓝耗=16154*(1.4*1.2*0.3+0.3)=12987 公式正确

再看安卓新版本蓝耗:新版本 小小蓝耗=15130*(1.1*1.2*0.3+0.3)=10530 仍然正确

两个小小的截图都证明了魔耗公式是正确的,如果还有朋友不相信的,可以用自己的英雄计算。公式正确,那么我们开始研究新版本突破与耗蓝一 以目前大家最关注的小小为力量分析样本,这个是大家目前最为关心的事情,因为已经有人发现突破之后小小不能顺利放出两次技能了。

120原始MAX小小,突破四次后蓝量增加5007

如果小小技能1二级,增加蓝耗=5007*(1.4*1.2*0.3+0.3)=4025

如果小小技能1一级,增加蓝耗=5007*(1.1*1.2*0.3+0.3)=3484

相信大家可以发现,技能1二级突破的话,增加5007的蓝量,蓝耗增加了4025,基本一次就没蓝了,所以这就是为什么突破以后放不出技能的原因技能1一级突破的话,配合秘法鞋,勉强还能保证放出两次技能。

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