小小军团数据帝来袭 史上最强的数据分析[图]
静态数据有一个简单的评价指标——战斗力。我不清楚战斗力具体是如何计算的,但由于技能效果并没有被纳入战斗力的统计范畴, 很明显这一指标往往不能反映一个阵容的真正作战能力,例如,同样资源下,无梅林四星党比三星混搭流容易获得更高的战斗力,但却未必能够获得更好的实际作战效果。,有必要采用新的方式对一个阵容的作战能力进行重新评价,这也是本文所关注的重点。
说到评价体系,这里要给出个人所支持的各类计算公式,这些公式是本文的数学基础,也是整个评价体系的核心。由于没有明确的官方说法,本人不能保证部分公式的正确性,仅给出推导公式的数据来源,供各位玩家参考。
公式1伤害计算公式
物理伤害=(攻击 - 防御)÷5,暴击×2
技能伤害=全额伤害
推导来源精品贴“关于暴击、攻击力、防御力之间的关系”以及个人对巨人伤害的
公式2DPS计算
单军团整体DPS=小兵物理输出+英雄物理输出+英雄主动技能输出
小兵物理DPS=(小兵攻击-攻击对象防御)÷5÷小兵攻击cd×小兵数量
英雄物理DPS=(英雄攻击-攻击对象防御)÷5÷英雄攻击cd×(1+幸运值/100)
英雄主动技能DPS=单次技能伤害×发动几率÷技能cd
个人测试攻击cd近程小兵为1秒,远程小兵为1.5秒,刺客1.5秒,巨人3秒(测的头晕,强烈要求官方公布数据)。技能结算方式可参考精品贴“【G1实验室】关于英雄技能触发概率的发现”,个人比较认同节点式触发理论。
公式3抗打击能力计算
小兵物理血量=小兵技能血量=小兵血量×小兵数量
英雄物理血量=英雄血量÷(1-闪避值)
英雄技能血量=英雄血量
公式4三维成长公式
小兵血量=1级基础值+1级基础值×(等级-1)÷16
小兵攻击=1级基础值+1级基础值×(等级-1)÷30
小兵防御=1级基础值+1级基础值×(等级-1)÷40
英雄血量=[1级基础值+1级基础值×(等级-1)÷8]+装备加值
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