好猪别被猪拱了 《英雄大乱斗》正确点天赋[]
据说爸爸第一次听到女儿有男朋友的时候的感觉,就好比农民伯伯辛辛苦苦中了一季的白菜被猪给拱了;而爸爸第一次听到儿子有女朋友的感觉,就好比农民伯伯欣慰自己辛辛苦苦养大的猪终于能拱白菜了;但最让爸爸忐忑的事情,莫过于自己辛辛苦苦养大的猪被别人家的猪给拱了……
哎,所以说人生在世,最怕的就是点错天赋,否则失之毫厘差之千里,猛男也能变成基——这个道理,在《英雄》天赋系统也同样使用。
关于《英雄大乱斗》的天赋,很多人有自己不同的理解,网上也有不少大神分享攻略,但要说真正最完美的一套点法,那肯定是木有的,因为玩家们层次不同各自需求也不同,有的大神觉得要先点速度竞争竞技场排行,有的大神认为没必要还不如先点攻击或穿透早点在大乱斗捞个好排名,各有道理,却无法统一,不过有些技巧却是诸君通用,可以拿来分享的。
就是要专一。同样一个属性比如攻击,系统分强力攻击I、强力攻击II、强力攻击III三个阶段,每一个阶段点亮到后期所需的材料都很多,于是很多玩家选择物尽其用,材料满足了哪个就优先点哪个,到头来哪个都没点满攻击还不如别人只点1个的,这种做法是非常错误的,因为耗材料越多那增加的攻击也越多,切忌专注点满同属性的一个阶段再到下一个阶段。
要注意优先选择长期利益天赋。所谓长期利益,比如游戏的上帝之后(72小时福利召唤冷却时间减少24个小时)、大神之光(拜大神奖励增加30%)、神眷(开金宝箱额外得8英魂)、角斗士(每半小时额外竞技点)、日常(月卡用户每日获赠额外钻石)、阵型大师(每次升级阵型获得额外经验),这些都是福利性长期型的天赋,越早点亮玩家们越能获益良多。
是注意攻击型天赋永远优先于防御型天赋,目的就是竞技场、大乱斗、王者之路和撸系统,这个不用多解释。
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