魔神英雄传之英雄系统玩法攻略的详细介绍[]
《魔神英雄传》是一款魔幻类游戏,游戏中的英雄系统,大家知道多少?不了解的,一起来了解下。
1、前期阶段英雄稀有度
我按获得难度来算英雄的稀有度的
(1)【所需碎片】
难度按10个碎片1个难度计算。
(2)【获得途径】
分为两种,【途径1】按精英副本按章数分难度,【途径2】按困难程度给了1到5的难度系数。
(3)【综合难度】
即所有难度加起来,就是英雄的稀有程度了。
果然,的大明星恶魔猎手时最难获得的。。。
2、初期英雄召唤攻略
游戏的初期,大家都处于起步阶段,英雄的基础属性加成、召唤属性加成和法阵属性加成效果最直接,谁召唤的英雄多,谁就占了先机,英雄的技能可以暂缓考虑。
但召唤英雄也要结合英雄的“稀有程度”、“英雄传说”一起考虑,将效益最大化。
一开始就送了【深渊魔王】,和他有“传说关系”又“容易召唤”的英雄非【熔岩巨兽】莫属了,可以重点留意【熔岩巨兽】。
而【熔岩巨兽】由于【放逐机甲】有传说关系,所以【放逐机甲】也是目标之一。
上面3个英雄的传说中,还比较容易召唤的是【斧王】了(和“放逐机甲”是好基友)。
所以前期的组合建议是1、【深渊魔王】;2、【熔岩巨兽】;3、【放逐机甲】;4、【斧王】;
3、初期法阵建议
才玩了一天,不敢给出很给力的建议哈。但就25级以前,最适合激活是【幻影之舞】。
因为
(1)前期召唤英雄比较难,短期内很难召唤到5个、6个英雄,作为现在唯一的4孔法阵,比最乞丐的3孔要多,而且加的是【闪避】属性。
Tips闪避属性3个职业都一样,比较均衡,选择加闪避不会比其他职业亏。
(2)与【传说】有关。4孔法阵可以激发2对【上阵】的传说,比3孔法阵好太多了。结合上面提到的4个初期英雄,刚好可以激活【幻影之舞】
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