SD机战机体攻略 SD机战机体详细解析[]
《SD机战》是一款以高达为故事背景,展现酷炫机甲战斗画面的回合制RPG游戏,游戏极度简化了玩家的操作,以机体的收集、强化;基地的升级建设;副本推图为核心乐趣,用Q版萌系风格尽可能得还原经典动漫原著,让玩家在游戏中尽情享受世纪圣战带来的奇幻乐趣。对于游戏有三大属性,今天小编要介绍的是机体,那么机体到底有哪些奥秘之处呢?小编带你们来看看。
机体属性
基础属性(随机体等级成长)——近战攻击、远程攻击(攻击数值,任何机体只有一项,即要么近战要么远程,机体可装备的武器也受此影响,分别是近战类武器和枪炮类武器)、近战防御、远程防御(防御数值,任何机体两项数值都有,机体装备中的装甲和盾牌分别增加此属性,想想设计的还挺合理的)、出度(单一回合敌我双方依照出手速度排序决定出手顺序,对应装备为动力)、生命值(对应装备项为能量)。
高级属性(不随机体等级成长)——命中、闪避(命中与闪避为对抗属性);暴击、抗暴(暴击与抗暴为对抗属性)。
游戏的高级属性是采取是点数指而非简单的百分比制。最终的几率会基于点数和当前等级共同决定。
通俗的说,如果高级属性数值不变的情况下,随着等级的提高,效果会越来越差,这是一种防止百分比类数值溢出的手段。
(神意从6至7级后,命中和暴击的数值未变,但实际数值降低了。另外此设计导致了一个没有预料到的问题:1级的闪避将是最大化的,细思恐极)
技能相关——游戏不存在单独的技能伤害与技能防御,都通过对应的攻击或防御(指近战与远程)进行增幅计算或豁免计算。
而技能的施放,是通过SP累计来实现的,累计到100即可释放。SP可以通过一些方式来获得更多(比如机师的天赋鼓舞与兴奋、和特殊机体的技能-无限正义释放技能后SP增加100点,即无限正义释放技能后可以每回合释放技能),增加技能释放的频率。
技能以“夏亚扎古”为例,使用时注意尽量让BUFF能覆盖到我方队友,如果可能的话就把他的速度调到更高(通过推进器类装备),让我方同排机体获得BUFF后再出手比较划算。
除了BUFF,布阵时区分一下技能范围即可(全体和单体,不用多说;贯穿,范围请想象贯穿的意思;散射,是指机体当前目标为中心的十字;其他就是攻击前排、中排、后排)。