影之诗特殊机制详情介绍:特殊机制疾驰是什么
影之诗特殊机制是什么?新手玩家在初步接触影之诗这款游戏时,往往都会被游戏中的各种词汇难住,不懂是什么意思,例如“疾驰”“突进”等,下面小编就给大家详细讲解一下影之诗特殊机制,小伙伴多了解一下对游戏进展很有帮助的。
游戏特殊机制介绍
(1)“破坏”与“消灭”
《影之诗》中的某些卡牌具有“破坏”或“消灭”的特性,这两种特性稍微存在着一些差异。
“破坏”是选择秒杀一个随从或场地,之后触发其“遗言”,该卡牌的所属玩家“墓地”数量+1。
而“消灭”,则是在秒杀一个随从或场地之后不会触发“遗言”效果,并且相应玩家也不会增加“墓地”的数量。等同于达到斩草除根,以绝后患的效果。
(2)“突进”与“疾驰”
前面说过,进化的默认效果是使一个友方随从获得+2+2和“突进”,那么突进是什么意思呢?
“突进”,就是说一个随从在上场之后可以立即发起攻击,在登场的本回合无法对对方的英雄直接进行攻击,只能打对面的随从,或者什么都不干……。
而“疾驰”,则是在随从上场之后就能够对对方的任意单位,不论是随从还是英雄都能进行攻击的能力。“突进”的升级版!
(3)“进攻”“交战”与“被击”
其实我觉得这3种效果不属于《影之诗》的专业名词,应该很容易理解的,为了帮助新手加深印象,我还是说说吧。
“进攻”是向对方单位发起攻击的时候产生的效果,被打的时候不会产生效果。“被击”则是相反,只有在被对面打的时候才能产生效果(在伤害数值之前结算)。
“交战”是2方的“随从”之间,不论谁打谁,进攻还是被击时都会触发的效果,只有随从之间的攻击才能产生效果。
(4)“必杀”与“吸血”
属于比较少见的2种特性(相对少见……)。
“必杀”是在与随从“交战”的时候,在双方结算伤害之后,将对方的随从“破坏”的效果。注意的是,即便在伤害结算之后这个随从被打死了,“必杀”效果依旧会触发。
“吸血”是在向敌方单位“进攻”的时候,在伤害结算之后,根据造成的伤害对己方的“英雄”恢复等量生命值的效果。
(5)不可控的“爆能强化”(以下简称“强化”)
“强化”,是指某一些特定的卡牌,具有“通过消耗更高的费用来达成特殊效果”的能力。这里为了方便理解,还是举个例子吧。如图所示,“号角”之后的就是了。雷神剑这张卡本身是皇家护卫5费的卡,如果你在9费的时候使用他,就能产生增强之后的效果。
,“增强”是不可控的效果。假设现在你有9费,手里只有一张雷神剑,这时打出雷神剑,他会强制消耗你9费,而不是5费,然后触发“增强”。但如果你手里没有足够的费用,则不会触发“强化”,也不会耗更多的费用。
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