pokevision作者致Pokemon Go的官方公开信

网页游戏攻略 2023-07-27 21:34www.1788989.com网页游戏攻略
        今天小编为各位玩家分享的是Pokevision给Pokemon Go精灵宝可梦GO官方的一封信,有关注这方面信息的都知道前几天pokevision被N社勒令关闭了,这篇就是pokevision作者写给Pokemon Go精灵宝可梦GO官方公开信, 现将译文转发给大家。
杨(作者)的大意是“我从小就是一名宝可梦粉丝,我们做这个地图,是为了弥补“三脚印”BUG的缺陷,原本会在官方修复搜寻系统后自行下线,希望官方能够更多的倾听玩家的意见。”
原文翻译如下
一封给约翰•汉克及N社的公开信
我不是以Pokevision开发者的身份,也不是以经历了Pokemon GO过去动荡的玩家身份,只是以我8岁就开始成为Pokemon粉丝的身份,写下的这封公开信。
我和我的家人在1998年移民到美国,那时候我才小学一年级,那时候的我对世界还很懵懂,对于流行文化也不是很了解,当我的好友拿他的Gameboy玩宝可梦红蓝版给我看的时候,我情不自禁的感到十分羡慕,我苦苦哀求我的父母买一台Gameboy以及宝可梦黄版给我,我到现在还清楚的记得,当我成功说服我父母花70美金买了一台Gameboy给我,后来又发现还要再花30美金买个游戏卡带,花这样的钱在这些新产品上对我父母来说是很陌生的,而我那时年纪又这么小,当年100美金并不是一笔小数目,我想那时候100美金几乎占了我家里全部收入的10%,而即使是今天的美国,100美金对于某些家庭来说仍然是个负担,更别提其他国家的小家庭。
所以当我拿到了游戏,我和朋友们一起疯狂玩了上百个小时,我们试着解出游戏内所有隐藏的秘密,例如怎么拿到急冻鸟,我们互相对战较量谁最爱的宝可梦是最强的,然后再一起训练,不断重复,就只是为了单纯的想要“catch em all”,我和我朋友花了无数的童年在这游戏上,而这些日子也成为我人生中最美好的童年回忆,宝可梦在我的心里根深蒂固,我想还有很多孩子有跟我一样的经历与想法,想当年是如何辛苦的击败四大天王,然后跑到华蓝市的地城上面,第一次碰到超梦,我不是唯一拥有这些回忆的玩家对吧?
时光飞逝20年后,虽然我跟很多人一样,还留着我的宝可梦对战卡,但我已经很少接触宝可梦相关的东西了,现在偶尔有空时还是会看看那些卡片,虽然我不会一辈子都在接触宝可梦,宝可梦比较像是给小孩的东西,但这大概是我这辈子永远不会忘记的回忆,在工作、朋友、家庭的繁忙杂事中,实在时找不出什么时间给宝可梦,我无法像以前八岁时那样整天沈迷其中,现在长大了突然跟旁人提起宝可梦话题,好像别人还会用异样眼光看你。
进入Pokemon GO—2016
虽然,我当初对于PokemonGO并没有很兴奋,我的意思是我并没有非常期待PokemonGO,宝可梦对我来说非常重要,但…就像很多其他的童年回忆…珍藏在我们记忆的小盒子内,而很少回顾。
可是,当我第一次打开PokemonGO时,所有宝可梦的美好回忆突然涌现,一切的思念、美好的时光、以及宝可梦带来的小小幸福。
“嗨,我是柳叶博士”,“选择你第一只宝可梦妙蛙种子、小火龙、杰尼龟”,这一切,的一切
而且我现在可以在现实世界中抓到宝可梦?起初,我抱持着怀疑的态度,但后来这简单的游戏,变成我看过最棒的游戏体验,在社群网络上,我看到我的好友、以及几乎整个世界的玩家都在讨论PokemonGO,而我当下第一个想法,就是立刻开车出去成为“最棒的训练师”。
最棒的部分?除了你必须要先有一部智能手机以外,这游戏根本就是免费的,不用70美金、不用30美金,完全免费,这等于是全世界所有人都可以接触宝可梦,宝可梦现在是任何人之前都可以聊起的话题。
随着时间延长,整个世界因PokemonGO而着迷,大家显然都很爱上了它。我们看到长辈们在问皮卡丘是什么,我父母20年前根本不管什么黄色老鼠,现在却跑来问我还有什么其他的宝可梦,这太神了。
我们看到银行家跑来问他们的小孩该如何玩PokemonGO,好让他们能够跟年轻的客户谈上话题,我们看到许多长辈沈迷在宝可梦的世界中,我们还看到孩子们因为宝可梦而纷纷走到户外、去运动、去与他人交流,而更重要的是,大家忙着再找暴鲤龙之余,贾斯汀•比伯终于能够享受不被舆论包围的生活。
游戏才上架几天,各地的商家们就开始跟PokemonGO合作,医院开始赞美PokemonGO为他们的病患带来正面的影响,人们为了玩PokemonGO不惜千里跋涉,市民惊讶的发现原来他们住这么久的城市还有他们不知道的角落,街上的陌生玩家因为共同寻找宝可梦而成为好友,这些精彩的故事全都是因为PokemonGO而发生,宝可梦再也不只是一个游戏,而是一种生活方式,我们不应该为这些故事感到惊讶,因为我们就活在这些故事中。
N社,你的PokemonGO轻易的俘获了人们的心
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,你也很快将一切搞砸了。当服务器崩溃,浪费了我们的幸运蛋,我们知道是大量热情的玩家涌入导致的,所以我们一直在等待着修复,没有更多的抱怨
当游戏中追踪系统“坏掉”,我们也一直在等待着,希望游戏能通过更新修复它
然后Pokevision问世,我们做Pokevision不是要“作弊”,我们做这个是想要提供暂时的缓冲,弥补游戏内坏掉的追踪系统,约翰,在SDCC时,你说你和你的同事们在努力“修复游戏内的追踪系统”,这让所有玩家相信很快的就会有更新来修复这问题,在系统修复前,我们想先用Pokevision顶替一下,而且我们早有计划,只要游戏内的修复系统一旦完成,我们就会立刻关闭Pokevision。
在我们等了两个多礼拜后,追踪系统还是坏的,我注意到越来越多的朋友开始离开这游戏,唯一(每个人状况可能不同)挽留他们的方式,就是告诉他们Pokevision,然后说“嘿,这里有个替代方案先顶着用,我们相信PokemonGO的追踪系统很快就会修好!”
没有人把Pokevision当作是个完美的,最终的解决方案,事实上许多玩家都说“Pokevision还行,但等游戏内的追踪系统修好后,我就会停止使用”
过去的四周,超过的玩家对PokemonGO抱持信心,看看Reddit的讨论帖,看看那些根本不玩PokemonGO的记者(Forbes的RyanMac我就是在讲你),他们仍然执着于PokemonGO
我们所有人都如此的期望PokemonGO能尽早修复,好让我们可以继续与我们的亲友分享宝可梦的喜悦,还记得前文我说,长大后提起宝可梦会招来异样眼光吗?PokemonGO改变了这件事,让宝可梦成为最好的话题、一个所有人共通的话题、一个能用来把妹而听起来不会很宅的话题,这,以及更多的一切,都是因为PokemonGO。
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游戏内的追踪系统坏掉三周后,玩家暂时用Pokevision做为替代,但我们知道,所有人都知道,这不是永久的解决方案,我们不是故意做Pokevision来打击你啊N社,我们做这个是让大家能更耐心的等待你们官方的修复,我们想要继续与身旁的好友分享我们的宝可梦故事,想想看,有多少人因为这游戏第一次跟父母认真的谈论宝可梦?有多少人因为这游戏可以在任何社交场合自然的谈起宝可梦?它抓住了我们的心以及想像力,我找不到更强烈的用词来说明这一切。
三周过去,我们开始发现你们根本不与玩家沟通,Pokevision在这三周内成长了将近五千万的用户,每天有一千一百万人使用。
在这里停顿下
PokemonGO有超过半数的玩家在使用Pokevision,而且他们不是用Pokevision来“作弊”,只因为游戏现在的状况让很多人(很多人,不是全部)难以进行,这一切的重点不是在使用Pokevision的玩家有多大的优势,而是Pokevision让玩家有适当的追踪方式能继续玩PokemonGO,这是所有玩家都想要的继续玩PokemonGO。
当我们尊重你们的意愿与要求,关闭Pokevision时,其中跳出来直接要求我们关闭的一位,就是你约翰,我们原本以为你们会让玩家社群自由发展,我们的要求并不过份我们只是想玩游戏,我们可以忍受一些BUG,但请让我们知道你们有在处理问题,是的,Pokevision或许真的提供了太大的优势,但整体来说这样有很糟吗?宝可梦存在了20年,甚至还成长了,我只能说,PokemonGO让宝可梦更加茁壮,你现在如果说“喔,你原本找不到卡比兽,但你用Pokevision找到了,因为你抓到了卡比兽,你就会不想玩PokemonGO”,如果这是你的论点,那我完全不同意!就算我已经有了20只卡比兽,我还是会想要抓更多,就像是上百万的玩家已经抓了一卡车的波波和超音蝠,却仍不减热情一样。
宝可梦是永恒不变的话题,初代151只宝可梦已经走过了20个年头,PokemonGO一周内有的玩家下载来玩(甚至很多国家还没上线),如果这样不代表玩家对于宝可梦的热情并不在于只数的多寡,那我也不知道该说什么了。
在游戏内追踪系统与Pokevision都被关闭之后,iOS和Google Play商店的评价从4.0暴跌至1.0~1.5。我只是一个个体,我承认我个人的意见是微不足道的,但现在有这么多的玩家希望能恢复到更新前的版本,这样数量的意见还不够吗?Pokevision关闭导致评价暴跌、大量退款要求、以及社群评论充斥负评,这由我来说可能太过于偏见有失公平,但这不就是事实吗?除了Pokevision和游戏内追踪系统被关闭之外,这段时间好像也没有其他的改变,这是不是代表,不论是Pokevision或是N社官方内置游戏内的,“追踪系统”是玩家玩PokemonGO时不可或缺,不只是想要、而是须要,的重要元素呢?这是不是也代表这是驱动玩家玩PokemonGO的最核心动力呢?我了解有些玩家只是想要到处走走,随机碰到一些宝可梦,但五千万的累积玩家、以及每天一千一百万的活跃玩家、以及那些给PokemonGO负评的玩家,这些玩家都已经明确的表明这项事实。客户至上?尤其是有超过半数的客户寻求外部解决方案让他们继续享受他们所爱的产品?人类是好奇的生物,在这个例子中,玩家只是想要能够继续玩,所以才会找一些方法来补救系统的缺陷。
PokemonGO是一个社群游戏,他好玩之处在于玩家之间以及环境间的互动,如果你把环境(追踪系统)给拔掉、只留下社交的部分(玩家与他们的朋友),,还是会有人继续玩,但这样不就无法发挥这游戏完全的潜质了吗?
世界上每个人都想要玩PokemonGO,更明确的说,PokemonGO已经成为所有人生活中重要的一部份,看看巴西的狂热粉丝们,他们屠版社群网络并不是想制造混乱,他们只是想要玩游戏,就像是当年我看到我的朋友在玩Gameboy宝可梦,我也想要玩,他们也是一样的想法
他们只是想要跟世界接轨,遗憾的是,当他们真正能够加入的时候,PMGO跟前几周比起来已经不是同一个游戏了。
,N社,如果你说钱是问题,我就想问为什么?你已经掳获了全世界玩家的心,把宝可梦带给那些从来没有接触过的人们,对我来说,这就是无价之宝。
你不会因为你赚多少而被历史记住,而会因为你用宝可梦撼动世界、带给人们生活快乐的转变而留名千史,看看那些故事,那么多宝可梦的趣事,所以当上百万玩家对于更新表达心声时,难道不值得倾听他们说了什么吗? 
在刚上架的几周内,PMGO已经以无法形容的方式改变了数百万人的生活,它有莫大的潜质能够继续转动世界,难道你们,Niantic,不想试试看你们能用PMGO做到什么地步吗?这些难道不比其他收益更珍贵吗?对此我深信不疑
诚挚的,杨
Niantic被批傲慢与偏见 精灵宝可梦GO遭差评退款
        以上就是小编为各位玩家分享的Pokevision给Pokemon Go精灵宝可梦GO官方公开信的中文翻译啦!看得出来“杨”是怀着一片真诚来写的这封信,可惜对于“飞机扫描坐标”这种方式建立地图,的确是触碰了官方的底线。不知道您是更认同哪一方的呢?我们真心期待N社能完美解决“追踪系统”的问题,让广大玩家能够自主的“gotta catch em all”。

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