金海豚杯:21款游戏的诞生[多图]
从推广方面讲,大公司运作下的游戏无疑是有着东家保障的幸运儿,不过对于更多的游戏制作者来说,作品能否问世则要看命运石之门的安排了。如同歌手出道,游戏比赛是一个竞争激烈,令人眼花缭乱的大平台,抓住机遇就能脱颖而出。
6月26日,由CIGA(中国独立游戏联盟)牵头,吉比特、Crazyant、厦门市动漫游戏产业协会、爱特众创联合主办,厦门国际动漫节组委会指导主办的“2016金海豚杯indieACE Game Jam厦门站”在厦门圆满落幕,200多名来自全国不同地区人报名参赛,在经过48小时的创意比拼过后,比赛最终诞生了21款可试玩的游戏作品。
6月24日比赛当晚,开幕式上公布本次游戏开发大赛主题是根据一张图案自己发挥,主题图片如下。
比起常规的文字或视频形式的比赛题目,一张图片所代表的意义既是空白又算是含义丰富,参赛者可以有充分发挥的空间不会受到题目的限制,而这样的题目难点又在没有标准的答案没有引导和指令使人陷入茫然。这样的形式充分考验了游戏参赛者对于游戏概念的创新和把握。
厦门站到场的参赛者各自组队形成23只参赛队伍,开始了48小时限时游戏开发。这样的比赛以游戏为桥梁为独立游戏开发者拓展好友,给独立游戏开发者提供展 现自我的平台,并从中发现更多机会。参赛者来自各个地方从事着不同工作,手机店店长、在校学生以及游戏行业从业者等,他们因为对游戏的热爱而聚在了一起。
有趣的是此次参赛选手中年龄最小的是一名小学三年级的小男孩,在刚刚参加完期末考试和大家加入了这场游戏开发。游戏产业的年轻化趋势有目共睹,不过年龄层已经达到小学阶段还是令人称奇,而更值得惊叹的是,这名小学生在游戏开发中负责部分程序开发,他与团队在48小时共同完成了一款名为《不成方圆》的趣味小游戏。
这次比赛时间限制在48小时里,参赛者不仅需要思考如何用游戏创意来表达活动主题,还需要思考以何种形式来呈现出游戏。在限定的时间内完成一个能达到平均水准的游戏无疑是对参赛者技能和适应力的一个考验。而五花八门的游戏设计既从游戏种类本身适应了比赛需求,从游戏概念和设计者构思上也是一次引人思考的探讨。
经过评委公正而仔细的审核、甄选,最终诞生了 “2016金海豚杯indieACE Game Jam厦门站“的前三强。其中,由“地心”团队制作的游戏《The Death Follow》凭借其大胆的创意以及独特的玩法脱颖而出摘得桂冠,这个游戏的玩法是在游戏中玩家将作为一名路人进入队伍中,需要通过躲避监测器等障碍通过关卡来取得胜利。
这个游戏说起来让人有平平无奇之感,不过从游戏可操作性及上手难易程度来看,必然有它获胜的理由和优势,如果是一款光介绍就需要耗费过多口舌才能解释通的游戏,想必真正玩起来也要费一番功夫的。
在主办方的大力支持下,此次“2016金海豚杯indieACE Game Jam厦门站”活动除了共特设6万元激励奖外,现场产生的作品均可在.indieplay.页面进行展示。,在综合全国5个分站的所有 GameJam作品后,经过评委的评选将产生提名作品,获得更大的激励。,本次全国活动还将在后续的indiePlay中国独立游戏嘉年华的颁奖现场产生Game Jam的奖项。
这些奖项设置和激励有助于使游戏创作者对于游戏投入的热情转化为实际动力,这对于民间游戏开发者来说无疑是一剂强心针。游戏比赛有了好的保证,我国游戏的原创开发才具备生根发芽的良好土壤。
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