诛仙之父曾戈谈《九州无双》:全新故事还原经
游戏IP大战愈演愈烈,即将于7月22开启不删档内测的东方奇幻MMORPG手游《九州无双》凭借金牌IP“九州”引起了市场的广泛关注。届时,这款由万家电竞代理发行的奇幻大作将揭开神秘面纱,近日我们有幸拜访了游戏研发方无限时空负责人、游戏圈知名制作人曾戈,听取他对游戏圈和新作《九州无双》的评价和期望。
个人简介
曾戈,笔名曾顾曲,70后知名游戏制作人,曾效力于完美世界,担任祖龙工作室核心策划,诛仙端游之父。后放弃千万期权,离职创业,成立北京无限时空网络技术有限公司并担任CEO,全力投身于VR技术和精品手游的开发中。
挖掘IP价值用游戏实现老妖们的梦想
对于游戏《九州无双》的定位和初步评价,曾戈表示这是他们团队打造的第一款手游。《九州》是当之无愧的东方奇幻第一IP,数十位作者搭建的玄奇世界,其间不乏顶级大神。他们也希望这款产品能配得上作者光怪陆离的想象力。《九州》的世界观极其宏大,充分展现了老妖们与西方“龙与地下城”分庭抗拒的野心,作品中巨量的异族妖兽,情仇纠葛,对游戏制作来说是天然的宝库,也只有多人实时在线的大型MMORPG才能承载其内容。游戏前期是以冒险与寻宝为主,把世界逐次辅开,中后期他们将会加入策略游戏的内容,为了更好的还原九州六大种族诸多势力之间的生死缠斗。
高度还原经典同名小说和正版授权护航
说到《九州无双》的优势和特色,曾戈则认为《九州无双》是源出九州系列作品的游戏,目标受众有不少是九州的直接读者,必须尊重他们的感受。为此除了获得诸天神的亲笔授权,团队在立项之初还有幸邀请到七天神之一的“水泡”大人专门为游戏撰写同名小说,希望在游戏中尽可能的呈现原汁原味的九州世界。游戏内容也非常丰富,更靠近端游,考虑到团队都是从端游转战手游,更高的自由度,更多的玩法,更激烈的对抗无疑是追求的目标,而中后期会加入更多的帮派策略与互动。
解答众人疑问自己就是铁粉,九州永不过时
对于记者所提出,代表着很多人担心的问题——九州虽然是个经典的IP,但时间的推移是否让它的热度过时。曾戈表示流行会过时,而经典永远不会。他本人便是第一批接触九州的读者,这么多年了,那些种种玄奇仍时常像电影大幕一样在脑海回放,他记得瞬息变幻的流沙之城;记得商愽良一人一剑直面呼啸而来群山震动的大蛇;记得满月时凌空飞起张开的黑色羽翼。早在当年创办纵横中文网的时候,曾戈便极力推许九州,甚至把大神们请到纵横任职,据说今明两年有几部九州电影与连续剧上映,都是大制作,他也倍觉欣慰。希望真正厚重的作品都能暴发,驱逐矫揉造作的“伪奇幻”、“伪言情”,如此,奇幻之幸,长远来看,也是家国之幸。
开创新的历史惊喜绝对有,但不是老酒
这款《九州无双》究竟能给粉丝带来多少惊喜,曾戈坦言道“虽然严格遵循“九州”的相关设定(苏冰是剧情监制,了解九州的不要问我苏冰是谁),但“九州无双”的剧情是全新的,前面介绍过是由水泡亲自执笔。九州的历史,也在一页页翻过,如其重现经典,我们更希望展现全部的,有无穷可能性的未来。这是一部关于《九州》的新故事,也是一款基于“九州”的新游戏。”
当记者饶有兴趣地问起行业所关注的问题,手游未来该如何进步。直率的曾戈用一句“别去管它”干脆地表示了自己的观点,也许用实际行动来回答才是最好的答案。关于《九州无双》,关于曾戈未来的一举一动,我们在密切关注地,也希望这款奇幻大作能给手游圈带来一缕清风。
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