偶像音乐游戏的风潮:应时代而生[多图]
在这个高速时代,所有的东西都是快节奏的,我们需要一些放松的方式来调整一下我们紧绷的神经。游戏,音乐,两个最普遍的放松方法不知道从什么时候起映入了我们的眼帘,成为了大部分人生活中不可或缺的元素。而手机终端的普及让游戏厂商看到了一丝商机,将手机、游戏、音乐三个元素组合在一起,成就了近年来发展迅猛的音乐手游。只是音乐手游似乎还不够,于是“偶像”这一早已火爆世界,与各个领域都有融合的文化现象不可避免的被加入到这类游戏中去,成为了音乐手游的进化体——偶像音游。
不过话虽如此,此类游戏中大部分的模式还是差不多的,也许每个游戏都有属于自己的独特之处,一叶落而知天下秋,只要玩通一个游戏,对于其他同类型的游戏来说,应该还是比较容易上手的吧。那么,这类偶像手游的标准模式,到底是什么呢?
操作一体化,打歌+卡牌
现在的偶像音游的操作模式基本上大致相同,那就是MusicGame+gacha,音乐游戏又分为卡牌+Live,这也算是此类游戏的基本套路了。
先从卡牌说起吧,一般游戏内的卡牌分为不同的等级,例如《Show By Rock》的等级就是N,R,SR,SSR,UR五种,与LL一致,每个卡牌具有不同的属性,一般情况下来说,一张卡牌的主要属性是要比次要属性高不少的,也看卡牌的稀有程度了,较高罕贵度的卡牌会有技能,对打歌会有帮助。卡牌主要来源通过抽卡招募而来,对于脸黑的人来说,有些时候真的是逼得你不得不氪金,而且随着曲子难度的增加,好的卡牌也会成为一个不小的助力。卡牌通过特训,训练等方式进行强化,获得更高的属性数值,,卡牌看人品,氪金需谨慎。
如果说卡牌看的是你的人品和你的财力,那么Live更大程度上看的就是你的操作了,SB69(《Show By Rock》)采用的玩法是固定三轨下落,偶像大师是五键,LL是九键环形,所以对于手机屏幕过大或者指头过短的人来说,有些时候,真是个问题,不过LL的环形设计真的还是很人性化的,减少了键位间距过大的问题。Live的判定一般分为五种PERFECT、GREAT、GOOD、BAD、MISS几种(可能个别游戏略有差别),有时候,判定的范围过大过小都会引起玩家的吐槽,影响的成绩,不过判定的问题相信也会随着游戏的完善也得到改善,这个是急不来的,有时候也就只能这么安慰自己了。
一点,就是换个配置高点的手机来玩,万一出现点什么问题那就真的是So Sad,不过偶像大师所占的内存不是很大,一般手机都可以玩,只是内存虽小,loanding的时间会可能不会短。
人设——二次元美少男少女
这是一个看脸的世界,我们常常这么吐槽,而这类偶像手游则是能够满足你对高颜值人物设定的需求。既是偶像类游戏,那么游戏角色的颜值肯定不低,多角色的设定也满足了不同人的不同口味。每个人物都有属于自己的故事,每个人物都是独立的存在,每个人物都有区别于他人的性格,拒绝流水线产出,真正的良心之作。你是喜欢巨乳少女,元气女神,还是高冷御姐?你是喜欢霸道总裁,阳光少年,还是可爱正太?没关系,这里应有尽有。男票忙着LOL没空理你?哼,没关系,我有我的二次元男朋友。三次元是个单身狗?这都不是事儿,我有我的二次元女神陪着我。最重要的是,各个颜值高,颜值高,颜值高,重要的事说三遍。
不过不同游戏相同性别的人设的雷同真的是一个问题,每个游戏的人设必定会有温柔学长,狂野型男,可爱正太,巨乳萝莉,贫乳少女。不过人设卖点的雷同正好说明了在人物大致性格方面这类游戏已经发掘的很全面了,游戏只能通过一些细微的小细节来增添人物的特色(妮可妮可~),让玩家加深对角色的认识,特别是偶像数量是十几好几十个的游戏,更需要这样,不然有些玩家可能要花很久的时间才能把所有人都记住。
制作画面的精良更是玩家对于游戏热情持久度的重要保证之一。像是《偶像大师》的2D.3D转换,《偶像梦幻祭》的Live2D技术(暨游戏中的角色是在2D立绘的基础上通过“Live 2D”转化来的3D模型),真的都是业界良心。
美颜不够,声音来凑
声优阵容的庞大也是这类的游戏的最大的卖点之一,一个角色对应一个声优,多个角色搭配多个声优,妥妥的听觉上的飨宴。而且随着声优的偶像化发展,通过当红偶像声优的加盟,也会为游戏带来不少的粉丝。像刚刚国服双端上线的《偶像进行曲》就请来了包括森久保祥太郎、平川大辅、小野友树、柿原彻也在内的当红声优来为游戏配音,阵容之大,总会找到属于你的那一款声音。声优们的优秀演绎对于帅气的角色们来说会不会有BUFF加成呢,想必是会的吧。通过视听结合,使得角色更加立体,对于那些声控们来说,也是妥妥的福利(可以,这声音很巨乳!)。
角色配音只是吸引玩家的一只强心剂,游戏音乐才是硬道理!在不同的进程中解锁不同的音乐,也算是游戏的一大乐趣吧。当你沉浸在游戏中的时候,音乐就起到了画龙点睛的作用,热血,治愈,摇滚,青春,风格多种,总有一首适合你。更何况,玩家中又是有多少人是冲着音乐去的?
在《ICHU》国服正式上线前,其中天上天下组合的代表曲目《花蝶风月》就已经在B站音乐区引起来不小的翻唱风暴,许多二次元知名唱见翻唱了这首歌,与之前《偶像梦幻祭》国服未开,歌曲先红的模式很是相似,笔者并不是说谁的宣传手法模仿谁的意思,而是想表明,此类游戏的卖点是大致相同的“青春、偶像、音乐”,而音乐则是重中之重,对于那些并不关注游戏本身的玩家来说,音乐,也许是一个更好的来吸引此类玩家的“吸铁石”。
不过,音乐虽好,但不要沉迷哦,看着你手里时不时出现的MISS,有没有一种想打人的冲动。
卖的是情怀,卖的是浪漫,卖的是单身狗心中的无奈
,情怀这个词,在百度百科中的定义是一种高尚的心境、情趣和胸怀。以人的情感为基础与所生发的情绪相对应。《偶像大师星光舞台》上线之后,人气异常火爆,这其中又有多少粉是从上一代《灰姑娘女孩》而来,又有多少是从动画而来,也许不占少数吧作为虚拟偶像的前辈和创起者,偶像大师系列真的算是一颗屹立不倒的常青树。LL之前相关的作品也是为LLSIF(《Love live 》)打下了不小的粉丝基础吧。这类IP衍生的作品为什么如此之火爆,为什么收到大众的欢迎,粉丝可以很自豪的说,因为我是LL厨,因为我是某某厨,我最喜欢的作品出了XX,我一定要支持,那里有我喜欢的人物,有我喜欢的声优,那里代表了我过去的回忆,代表了我对XX的喜爱,相对而言,假如你所喜欢的游戏出了动画制作,想必游戏粉丝们也一定不会错过吧。衍生的作品的出现实现了风斯的互融,系列作品的出现让制作商们看到了具有无限潜力的时常,也许作品的口碑有好有坏,粉丝的吐槽不也是代表了粉丝对于相关作品的殷切期望么。
而像《ICHU》这类的明确标明偶像恋爱音游的游戏,那卖的就是青春和恋爱了。故事背景大部分都是标明的高中校园,粉嫩嫩的校园有没有勾起你年轻时候的回忆,有没有瞬间感觉自己年轻了好几岁。丰富且浪漫的剧情,美好的少年,再配上动听的音乐,放松的游戏,不正是年少时的美好憧憬,分分钟少女心炸裂,而且如果把主支线故事串联起来,估计也能串成一本长篇青春校园偶像小说了吧,这也是此类游戏吸引女性玩家的原因之一。
,如此粉腻的剧情有时候也是为人所诟病的一个问题,所有的东西都留有两面性,剧情太拖沓,剧情太齁人,对于那些早已经过了小女性心态年纪的玩家和那些冲着音乐游戏,声优而来的玩家们来说,的确是一个让人不喜的地方,所以说,游戏脚本的制作,很重要,是度的把握剧情才能更好的留住玩家。对于音乐游戏来说,《Demmo》的剧情就很新颖和吸引人,不过可惜作为一款纯音乐手游,于今天所说的偶像音乐游戏有一些略微的区别,所以就不多说了。
还有一些如同LL这样并未标明有恋爱因素的偶像音游,像东条希这样的巨乳少女还是会get到许多宅男们的萌点吧,所以,为了巨乳,为了平胸,为了萌妹,我也要坚持玩下去!(来自某人的呐喊)
真正的造福单身狗,带你体验非一般的感觉。
偶像手游,偶像是重点
偶像,英文翻译为“idol”,谐音爱豆,主要指的是年轻的偶像们,最初来源于日韩两国对于年轻偶像的称呼。实际上偶像这一词语,最早可以追溯到天平天国时期,而真正意义上的的偶像的诞生,则是源于1971年日本的一台电视节目《STAR诞生》,这个节目是日本电视历史上第一个成熟的选秀节目,随着节目热度的升高,偶像这一定义也渐渐确落,而这个节目的主要制作人阿久悠从此也被奉为アイドル界永远的教父。
后面经过日本偶像文化的大起大落,2005年,日本著名制作人秋元康创立了女子团体AKB48,秋元康的不同以往的大胆设想打破了过去的偶像枷锁,AKB从成立到现在与其说是一个组合,倒不如说已经成为了一个系统,造星的系统,新生的加入与老生的毕业使这个组合保持着源源不断的活力,更使之发展至今。随后日本又陆陆续续地出现了许多的女子团子组合,在现在这个女子偶像团体大
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