当我们熟悉的仙剑音乐改编成仙剑音乐手游[多图
哪怕仙剑现在存有再多争议,但仙剑系列音乐没得黑,这是所有游戏玩家和音乐爱好者的共识。历代仙剑游戏原声汇集成中国原创音乐宝库中珍贵的一部分,《仙剑奇侠传》系列影响着几代玩家,当熟悉的音乐响起,玩家们内心中的情感也会被立刻唤醒,那么,如果这款游戏改编成了音乐游戏呢?
如有你相伴 不羡鸳鸯不羡仙
仙剑粉中流传有有一句话叫做“天下游戏出仙剑”,不过你可能不知道还有一句话叫做“天下音乐出蝶恋”。《蝶恋》是仙剑第一代的主题音乐,但它同时也是整部仙剑的代表音乐,也是国产单机的音乐之峰。仙剑系列以剧情和音乐取胜,几乎每一作都留下有经典的曲目,从仙1的《蝶恋》、仙2的《水龙吟》、仙3的《御剑江湖》、仙3外传的《仙剑问情》到仙4的《迴梦游仙》、仙5前的《牵绊》……解剑放舟清波上,人生有酒须尽欢。不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。这些美妙动人的旋律都已成为玩家脑海中不可磨灭的珍贵记忆,哪怕时隔多久再回去听,依旧能感受得到旋律中结合每一代主题故事带给我们的感动。
由林坤信、曾志豪、骆集益、吴欣睿(毛兽)等一批中国音乐制作人为仙剑打造的音乐,融入二胡、笛子、古筝、扬琴等多种民族乐器,曲风悠扬典雅,旋律注重神韵,乐器音色也主要偏重清越、婉转与柔美。它是中国传统元素与轻音乐完美的结合,哪怕是完全听不进民乐纯音乐的人,听到仙剑音乐之后会为其中深厚的中国元素沉淀而打动。在吐槽今天的大宇时刻不忘“台湾迪士尼”目标的同时,我们也要谢谢大宇带来了这样民族味浓厚的游戏与音乐,让我们在徘徊游戏世界时有一种心灵的释放方式。
在游戏艺术造诣不断提高的过程中,优秀的游戏配乐也越来越受到关注,甚至可以独立于游戏之外成为一个文化或艺术标志,比如《最终幻想》系列音乐,几乎连续 20 年没有间断过大大小小的音乐演奏会;比如世界上著名的电玩游戏音乐会(Video Games Live)就是一场以游戏音乐为主题的音乐狂欢会,从 2005 年演出至今。
仙剑作为国产游戏的一个典范,却一直有一个遗憾,就是大宇始终没能它的音乐形成品牌化。曾在 2011 年,北京大学举办过一次得到大宇官方认可的《仙剑》主题音乐会,音乐会全程用中国民族乐器演奏,而当时的 80 后游戏迷们正好都是在仙剑陪伴下成长的,尽管这个主题音乐会规模和影响力有限,依然让很多人大感欣慰。可惜自从上海软星解散之后,仙剑研发之路也坎坷,仙剑音乐没有得到官方更好的传播,为仙剑打造音乐的那些作曲家放在国内音乐圈中水平不低,但却很少有玩家熟悉他们的名字。
国产手游难得的一个突破口
怀着这份遗憾,不少仙剑玩家也期盼着有朝一日,仙剑音乐能以不拘一格的形式向更多人展现,把这份宝藏更好地呈现。念念不忘必有回响,只是没有料到这个“不拘一格”的形式居然是——音游。
上周大宇资讯联合国内音乐团队“米漫传媒”开了一场发布会,宣布将仙剑音乐打造成音乐手游作品,游戏名称暂定为《仙剑奇侠传商羽》。“商羽”虽然听起来奇怪,不过很容易让人联想起中国古代五声音阶的“宫商角徽羽”,颇有国风味道。
大宇在发布会上表示,音乐作为仙剑系列的特色,也是长处所在,《仙剑奇侠传商羽》将倾力将仙剑近百首游戏音乐重新编曲,结合丰富的音乐元素与新颖的游戏玩法,通过投放各代仙剑配乐进入游戏的各个关卡,在实现各代仙剑角色跨时空对战的同时,赋予游戏动感,让玩家可以在体验游戏的同时,享受曾经耳熟能详的美妙音乐。据悉游戏会在 2016 年年底开测。
大宇这次终于没有再折腾回合制、卡牌、策略之类换汤不换药的《仙剑》手游,而是从挖掘仙剑音乐价值的角度去打造一款衍生音乐游戏,我们多少还是得给予肯定的。可以说音乐游戏是目前国产原创手游市场上唯一守住了节操的一块阵地,众多独立游戏里,音乐游戏哪怕不是大众类型,却往往能成功打进我们的视野,比如台湾雷亚的《Deemo》、《Cytus》,南京猫爪的《大琴师》、I_Inferno 的《同步音律喵赛克》等等,从去年起,中国本土的音游开始凸显实力,在当前国内独立游戏求门难入、求路难行的情况下,国产独立音游反而走出了不一样的天地,这或许,能成为未来手游细分领域一道新的风景线。
上海软星负责人张孝全在发布会现场
《仙剑奇侠传商羽》背靠着仙剑系列庞大又经典的音乐曲库,无论是玩家基础还是乐曲质量应该都不需要担心,相信只要游戏做得不是太烂,或者说只要能让人好好听歌,玩家们也一样会买单。所以我们要祈祷的就是商家们不要把仙剑玩坏之后,又把仙剑音乐玩坏。
据说 这是每个IP都要走过的路
仙剑改编音乐手游的消息一出,有人觉得很雷,有人觉得很赞。有人说,每个 IP 改编手游都要经过这样的路:卡牌、三消、跑酷,现在轮到音游了。
在国产手游市场,《仙剑奇侠传商羽》的例子并不典型,因为能像仙剑这样一个游戏系列直接扛起一款音乐游戏的国内品牌并不多,撑死了也就“国产三剑”的另外两剑(轩辕剑+剑侠情缘)外加古剑两部(古剑奇谭1、2)能相提并论。不过确实也有知名大作把自己的音乐拿出来做成音游,比如《最终幻想》推出过一款衍生音游《最终幻想 节奏剧场》,iOS 版还卖得死贵死贵的,依旧有大批粉丝为情怀买单。
《仙剑奇侠传商羽》要如何去平衡好旋律和玩法之间的关系这是一个难题,我们都知道仙剑音乐风格可以归类为新民乐类型,大部分是纯音乐,只有小部分有人声,而且旋律都以婉转悠扬为主,它不像《最终幻想》的日系电子音乐带有明显节奏和叙事性,改编成音游之后依旧保留着较好的打击感。民族风纯音乐的谱面并不好做,谱面太简单旋律太柔,玩起来昏昏欲睡,谱面太复杂,玩家又很难上手。
所以,尽管我们内心对仙剑音乐以游戏的形式亮相而感到期待,又担忧这样的改编一旦做不好,反而是在给经典抹黑。更关键的是,各种挂着仙剑名号的手游正在快速地消耗着这个 IP 的价值,网友们不想再看到这类缺少诚意的手游再多一款了。
请至少用诚意,让仙剑音乐保留着那份美好吧。