水浒Q传道士加点怎么加?水浒Q传道士加点主流加
怎么加?水浒Q传游戏中,加点技巧是非常重要的,今天小编要分享给大家的就是道士加点目前主流的几种加法解析攻略,感兴趣的玩家不要错过了哦~
道士加点就2种力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
力道和心道,只是根据个人的喜好,装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道
所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
攻击力攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
精神力精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
加点推荐4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
41~60级(HP到1000以后可全加力)
61~80级(HP到1500以后可全加力)
80~100级(HP到2000以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
缺点切磋和群P一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点战场的控制者,技能命中率高
缺点55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐
10~35级束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
以上就是小编今天分享给大家的关于怎么加?的答案解析了,目前主流的加点就是这两种,这只是小编的个人见解,如果你有更好的水浒Q传道士加点方案,也可以拿出来和大家一起分享哦~
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