《进化:乌托邦之战》评测 这是一个怪咔[]
在日益饱和的手游市场中,越来越多的厂商混入厮杀,纷纷拿出手中的杀手锏,想快速火爆这个市场,益智休闲还是射击类,塔防类还是养成类的手游,对于这些轻松上手的类手游,更容易被玩家所认可接受,而且能快速达到圈钱的目地,而且还省了一笔不小的研发费用,于是就有这些奇葩类型的手游诞生了,林林总总的什么都有了。一款手游如果具备射击,RPG,养成,动作这几个元素,这是要混的多么畸形呢。今天带来的一款手游《进化乌托邦之战》融合了最流行的四大元素,将不作死就不会死的真理发挥到极致,坚决贯彻给大家呈现一盘难吃的“麻辣烫”为宗旨,打造一场畸形的盛宴。开发商My.在研发宣传时打出的口号是最具动作性的游戏,最具扩展性的游戏,为什么在小编体验后发觉是就是一个字坑。
游戏画面★★
游戏的画面上以3D与2D的效果结合,整体想呈现出未来科技的氛围。在刚进入游戏画面,出现的几个角色人物,有种舰队的山寨风袭来,尤其是手拿电锯的叔叔,为什么觉得是美剧中的绿箭侠即视感。为何后面的矿工叔叔让小编觉得是LOL中伊泽瑞尔的矿工皮肤cos图,开场的画面就给小编留下满满的山寨风与吐槽,开发者在设计角色时敢加入角色的特色么。游戏正式进入后,这里的过场动画有《地心引力》的电影集的CG处理效果了,未来科技感打造的氛围非常好,浩瀚的宇宙星空中,出现的宇宙战绩,飞向一个神秘的星球中,战舰不幸爆炸,小伙伴们纷纷散落在这个星球上,若隐若现的灯光处理,在这里的背景画面处理必须点个赞。好吧,点赞到此为止,小编去吃个药,接下来看,在掉落这个穷秃秃的星球上,土黄色的布景出场,以及在游戏操作界面上诡异的草绿色配色,如果此款游戏在人物上,主要以3D效果处理的话,会好很多,游戏采用了2D的处理,游戏的主人公在画面中小成了一坨翔,只有旁边的绿色光圈提示玩家,此处为角色位置。游戏采用的箭头指示前进,绿色箭头敢高大上一点么,在与的对战中,渲染效果的处理不错,怪物都具有本身的特色,例如蜘蛛,蟒蛇,大蟑螂这些怪物,色调上多以鲜艳明快为主,对于玩家来说非常容易记住这些角色身形特征。对于游戏中的建筑物设计,以及在类的学习中,只能说一般一般外加山寨风。
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