《全职忍者》评测:动漫手游再现火影经典[]

网页游戏攻略 2022-12-02 20:30www.1788989.com网页游戏攻略

火影可以说是人们心中不可磨灭的一部经典动漫,其内容和形象已经深入人心。如今,这款由火影作为题材的动漫《全职忍者》能否重塑经典,完美的还原动漫内容呢?一起来看看吧。

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毫无疑问,该作的画面风格是基于而修改的,无论是人物,还是场景,我们能看到的只是原作品只中的照搬。其中,最大不同的则是人物做了萌化的处理,将原本轮廓分明的人物变成以卖萌为主的Q版角色。这样的变化算是保留了一定的原作的味道也能给到玩家带来一定的新鲜感,算是不功不过的变化。值得一提的是,游戏对人物做了3D化的处理,最明显的是人物表面加上了光线质感和增加了人物的各种小动作,这也使得该作尽管只是2D的画面配置,但却能给玩家带来一丁点的3D错觉。这对于游戏画面整体呈现的提升有着显著的效果,毕竟玩家们还是喜欢较为动感的内容。

在场景方面,该作也展现了其聪明的一幕,也就是让游戏加入了上蹿下跳的配置。尽管说这上蹿下跳在游戏里的意义,只是同一场景高低地的切换,却异常符合忍者这特殊的题材。这个小改动可以让玩家感觉到眼前一亮,不过更多的也只是“一亮”罢了。《全职忍者》

玩法上,该作算得上严格意义的,而其中最为难得的是该作不再依靠副本模式的打怪,而让游戏回归同一场景进行任务和打怪,这种流畅的体验也让玩家更能感受到世界的存在。可惜的是,游戏确实把RPG做到位了,在A(动作)部分却变现得不怎么样。一方面是由于人物的大小问题,限制了角色更多的操作可能,毕竟人物原画在不大的情况下,所有动作的表现都受到了极大的限制,以至于难有太过出众的表现。另一方面则是操作问题。该作在提供了虚拟摇杆和技能按键的情况下,竟然没有提供普通攻击按键,反而提供了自动攻击按键代替之。这样的搭配真可谓自相矛盾,既然游戏不鼓励玩家们的操控,为什么还提供以操控为主的虚拟摇杆功能?如果是以操控模式为主,那该作却没有提供到普通攻击的按钮,是不是又欠缺考虑?,操作方面的表现显得有点画蛇添足,而这也直接影响了游戏的动作表现。

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