《魔石战记》评测 着实没有太多的出彩之处[图
《魔石战记》,又一款战斗式的游戏,不过它的最明显改变是对消除方式做出了进一步的优化不用绞尽脑汁地转珠,不用手指连接相同色彩,也不用移形换位挪动相邻,只需要在每次行动的10秒限时内点击3块及以上同色方块即可。每一次消除都会为能量槽注入能量,当攒满后系统会发动bo,将场中剩余可以消除的方块全部清掉,转变为己方角色的攻击力。
游戏的UI界面感觉与《勇者前线》有些相似,包括装备的穿戴、角色的布阵等,带有日系卡牌RPG的风格。每位英雄各有5件装备,而且均需要进行强化操作;必杀技最多可以装备3个,而且即便是生来就配有的技能也可以被替换,只是想解锁额外的必杀位,需要先将前一个必杀位升至满级。装备只能手动一级一级地强化,没有“自动强化”这样的功能颇觉不便——不过在战斗失败后,选择“增强实力”倒是可以让英雄角色与装备直接提升至当前最高级。
除了没有自动强化功能之外,一点感觉不便的设定是对阵容的调整打开某位英雄的详情页面后再点击“替换”,但这时呈现在玩家面前的并不是阵型图,而是“英雄选择”,想让该名英雄更换位置的话,需要再点击其他一位已上阵的英雄。如此操作,远不如其他卡牌类游戏那般,直接拖动变换站位来得方便。
高阶角色与高阶必杀技的获取方式依然要借助。如果说前者消耗的是钻石,那么后者就需要大量金币做支撑从“基础”开始,如果运气不好的话,花费上万金币也不见能够得到抽取“大师”必杀技残片的机会,何况即便直接花费200钻石抽到的也多是A、B级技能。任性的话也可以直接在“神秘商店”、“道具商店”中以不菲的价格购买S级装备、A级必杀碎片或者S级扭蛋,只不过这扭蛋虽然冠以“S级”的名号,但也会说明“保底开出B级武器/装备/必杀残页”,终归还是砸钱碰运气的事。
副本难度的递进速度略快,剧情刚刚进行到第二章就有了质的飞跃,即便是强满了所有装备,在普通的杂兵战中如果没有适时释放技能的话,也难逃有角色阵亡的结局。是为了刺激玩家消费钻石购买装备,还是在强调技能配合的重要程度?如果能适当调整一下前期副本的难度,相信会让玩家的游戏体验更好。
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