弹丸论破无限战斗评测:从弹丸到弹珠的转变[
日本的文字类游戏何其多,如茫茫大海一样,但《弹丸论破》系列却是能在玩家脑海里烙下深刻印记的优质作品,“机关枪般对话战斗”绝不是浪得虚名。近日该系列的最新作登录到了平台,但此次游戏有了一个大改变,核心玩法以时下流行的弹珠和卡牌收集为主,该系列是否能延续以往的好口碑呢?
冰火两重天的画面表现
本作很好的还原了《弹丸论破》的风格,不仅黑白熊、苗木诚、响子等经典角色会登场,连游戏的界面也都充满了原本那种神秘的感觉。在音乐和音效方面,本作为了抓住粉丝还是下了不少功夫,大部分角色都有自己的专属配音,配合上宅属性音乐,让人不由自主的热血“燃”起来。不过相对丰富的配音,游戏在剧情上却显得十分羸弱,并没有原作那种悬念十足的感觉。
本作2D部分的画面素质没什么好质疑的,角色立绘都表现得很生动,但游戏最核心的弹珠战斗阶段采用了全3D的表现形式,让人感觉好似是一个游戏,粗糙的3D建模、单调的特效都忍不住让人想吐槽,更关键的是在战斗阶段所有角色都变成了三头身,敌方角色的设计也是十分单薄。画面这种东西最经不起对比,如果玩家曾经玩过《怪物弹珠》这种画面人设都相当精细的同类游戏,这么大的落差实在是让人不太好接受。
简单操作,强策略
本作基本上是照搬了《弹珠》那一套玩法,每回合玩家都可以拉动我方的一个角色弹射攻击敌人,而角色主要分为反射和贯穿两种类型。顾名思义,反射型撞到敌人后会沿着一定角度弹回来,而贯穿型则会直接穿过敌人,这两种类型并没有好坏之分,在不同状况下都有各自的优势。比如游戏中的BOSS有弱点设定,如果弱点在其背面,贯穿型可以轻松将其击倒,而反射型在空间较窄的地方连续撞击能带来巨大的伤害输出,配合上场景中加速、加血等随机加成道具,整体还是很具有性,特别是玩家玩到中期后想获得更高的伤害输出,弹出前都需要精心设计路线。,要注意的是每隔固定回合后,角色将会进入“论破”模式释放出独有的必杀技。稍显遗憾的是,游戏中玩家虽然撞击队友会有带来一定的攻击力加成,但并不会像《怪物弹珠》那样有特别的友情技能释放,在表现上来看就逊色了不少。
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