《最后的谎言》评测:体验并不友好的TPS[]
《的谎言(Last Lie)》是由意大利开发商 ALESSANDRO MARTIRE 推出的第三人称射击游戏,名字听起来确实有一些末世感,事实上玩家会被放入一个充满暴力与阴谋的世界,在这里我们需要阻止精神控制芯片的制造计划,让人类回到思维自由时代,不过这个任务比哥想象的要艰巨多了。
还没等小编反应过来,就有一个大胖子气势汹汹地出现在眼前,手里拿着菜刀似乎要把谁谁谁砍成十八块,正所谓螳螂捕蝉黄雀在后,这时候男猪脚登场了,从后方冲着这个胖子的下体一记猛踢,要知道世界最痛的事情莫过于蛋碎了。这还没完,男猪脚随后又朝着胖子脸上狠狠抡了几拳,吐的那几口老血不能再假,这场激烈的搏斗背后,小编并没看明白开发商到底想表达什么,硬生生捏造出来的开篇剧情让人不知所措。
马上我们就开始了第一关,貌似事件的起点是一个破旧的监狱,男猪脚神奇般地逃了出来?然后一路上会有各种教程陪伴,操作设计相当常规,摇杆+按键配合使用,让人物移动、下蹲、或者举射击。整个游戏界面我已经不想吐槽什么了,字体、分辨率、再到每个物件和细节的贴图,都十分符合“免费”游戏的风格(开发商大人,我已经说的很委婉了),837 MB 的游戏体积并未体现在画面制作上,而是给我们准备了一大波的。
关卡流程其实与《死亡扳机》有点相似,线路固定,深度也比较有限,质量上和《死亡扳机》是没得比的。一路上遇到的敌人种类并不多,基本上每一关会有两个敌人据点,靠近之后就会释放出一些人来和你交战,射击操作就是掏出,然后瞄准自动开火,流畅性实在不敢恭维,开火的判定机制也十分奇葩,敌人的 AI 实在是不能忍啊,竟然无视我随便找了个地方找掩护,重要的是...他就这样被场景BUG卡住出不来了。
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