《英雄指挥官斯坦李》评测:美式卡通战斗[]
最近一部《复仇者联盟2》正在疯狂的席卷全球票房,在中国也有大量的人涌入影院享受这场视觉盛宴。这一切都得归功于漫威的壮志雄心,提起漫威以及他旗下的诸多们,有一个名字一定不能忘记,那就是著名的超级英雄之父——斯坦李。今天我们看到的诸多超级英雄都是在他的笔下诞生的,他本人也非常喜欢到超级英雄的世界里打酱油,无论是电影还是游戏,今天要为大家介绍的正是以他的名字命名的一款手机游戏《英雄指挥官斯坦李》。
游戏故事围绕着斯坦李全新设计的3位新英雄展开,CaptainSteamhammer、蒸汽动力盔甲俄罗斯牛人以及通灵天才少年Seer,他们会接受来自斯坦李发出的任务,在各自的关卡内无双乱舞一番。
虽说游戏挂着斯坦李老爷子的鼎鼎大名,不过在游戏系统方面并没有什么特别过人的地方。选择好任务关卡已经英雄,在地图中打怪打怪再打怪就是游戏最中心的思想了,实在有些中规中矩。
按照惯例屏幕最侧区域是虚拟摇杆的所在地,本作采用了常见的按住就出现的摇杆方式而非固定,这也是适合触摸屏操作的一种设计。而右侧的攻击键异常的巨大,想要误触的话极为困难。通过打怪集气而成的大招释放键则非常的精小,设置在攻击键的右上方,想要发大招不精确的找到位置按先去可不行。这样的按键设计可以说很大程度上缓解了虚拟按键的误触问题,在游戏玩法老旧的不足下用手感上的优越为游戏带来了一定的弥补。
游戏有个坑爹的地方就是英雄需要经常的升级各项数值,而升级所需要的金币等要素在正常游戏过程中收成极低,这就意味着想要更好的进行往后的关卡就必须先反复的刷简单任务,或者说氪金吧。这一点实在是不太厚道,虽然说游戏室为了赚钱,这样的设计实在是让玩家有些无奈甚至对游戏机制产生反感,得不偿失。
既然是斯坦李老爷子亲自操刀设计的,本作中的超级英雄们还是比较难看的,虽说不能与正牌英雄的那样华丽精美,但也足够在手游界中脱颖而出了。配上场景怪物等标准的美式卡通画风,游戏在画面上的变现力还是很不错的。
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