《时空之刃》评测 大佬们打造的纯硬派格斗[]
在经历了前几个月ARPG、MOBA、射击精品大作的轮流爆发后,本月最大的风头,让给了本和移动游戏休闲特质相悖的动作游戏。虽说也没少有厂商来拿这类题材试水,包括《OL》《》等小有名气的游戏,但实际上却没有出现一款可以引领潮流的现象级产品。而这段时间的3款动作格斗游戏倒是各具特色颇为抢眼。
由数位顶级游戏制作人联手打造,集万千宠爱于一身的《时空之刃》;带着二次元光环拥有着正版授权的《苍翼之刃》;以及名不经传的黑马《Never Gone》。三款游戏各有优劣,却恰好更大范围覆盖了不同玩家的需求,作为格斗爱好者的你又会如何选择呢?
正如写给《时空之刃》的描述——集万千宠爱与一身,由美国nWay公司制作,国内网易独代的《时空之刃》是一部大佬云集的产品。《GTA》《 暗黑》的制作人以及《死亡空间3》美术总监等重量级人物的加入无疑为其游戏质量提供了巨大保证,其纯正的欧美血统也让其硬派美漫风格尤其明显,这是一款利用U3D引擎制作的3D格斗游戏,角色塑形上似乎也借鉴了韩系优美走向,目前开放的4个角色装饰风格、技能玩法各异但都无一例外都异常精致。
重度格斗元素云集为骨
虚拟遥感配合技能按键的控制模式,在经历了ARPG题材的爆发后已经被大多数玩家所熟悉,作为最为泛用的操作方式长久以来都缺乏进一步的创新,在《时空之刃》中移动按键可点击也可作为遥感拖拉,比让玩家自己更改设置来说更为便捷。而《时空之刃》中角色攻击,则继承了格斗游戏应有的重度元素——重击、格挡、闪避、。如手柄上的“AABB”一样,《时空之刃》也有着多样的组合连招,虽然也有着技能与CD设定,所消耗的能量资源与普通攻击挂钩,垫定了操作技巧的高要求和广阔潜力。
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