《葫芦娃》手游评测:画风还原玩法缺新意[]
《葫芦娃》最近上架AppStore,虽然此前开发商都有强调“我们不毁童年!”,实际情况还是要先体验过再说,试玩下来,这款游戏游戏在画风上还是尽力做到了还原,人物设定、故事情节都力所能及地做到了忠实原作,把我们再度带回那个美丽的剪纸美术世界,也结合了些许现代风格,让它看起来色彩更加艳丽、线条更加流畅一些。
游戏里的各个角色和故事剧情也没有乱改,没有为了凑剧情就随便“穿越”到什么幻想世界中,也没有为了“11连抽”就设定出什么五星葫芦娃、紫钻稀有葫芦娃之类的鬼东西,主角就是我们熟悉的 7 兄弟,最早出来的是大娃,然后随着剧情推进,别的兄弟们也从葫芦里蹦出来加入队伍,剧情就是消灭妖精,一路打进蛇精蝎子精大本营,敌人也是蛤蟆精蜈蚣精等喽?。虽然说是为了增加游戏时间做了副本关卡分隔,也有一些原创的要素在里面,不过基本没有脱离动画的主线。游戏配乐和配音更是跟动画片如出一辙,令人怀念万分。
游戏的节奏比起一般的国产手游可以说是慢很多了,玩法也没有那么多花样,葫芦娃们会自动打怪,战斗过程中积蓄技能,每个葫芦一个专属技能,剩下就是普攻,玩家能做的就是当技能攒满之后根据适当时机发动技能。比如大娃的劈山裂地群攻、二娃的单体强力伤害、三娃的铜墙铁壁防御等等,每个葫芦娃都使用自己的本领在战斗中发挥作用。
为了增加一点战斗乐趣和难度,游戏里的敌人倒是设计得比较有看点,飞天的蝙蝠兵可以闪避掉大部分近身攻击、扛盾的蛤蟆兵会开盾护住自己不受伤害、手持两扇板斧的蜈蚣大将可以发动毒斧攻击到后排的葫芦兄弟,虽然这些特点看上去没什么惊人的技术含量,但和葫芦兄弟们的技能、特点对应起来,就是相当不错的策略点了,什么时候发动技能、如何保护后排、如何保护全部兄弟等等,看似简单,竟然还能打出节奏感来。
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