《浪漫沙加2》评测:经典神作的完美移植[]
在《浪漫沙加2》的舞台里,你扮演的不再是一名英雄战士去抗争命运,而是要率领一个帝国,一方面南征北讨、一方面从事建设。扩张领地、寻求同志、开发武器防具、招徕人才——点滴聚集力量,目的便是打倒强大、邪恶的“七英雄”。每过一个时代,或者现任君王死于战事,他的下一任接班人便会随之粉墨登场,并继承了前任了所有技能与能力。尽管这剧情的展开还是略显老土,游戏为玩家准备了延续千年的伟大行程,这趟行程,靠的不是永远年轻的勇者,而是一个皇帝接著一个皇帝,一代接一代地,历经数百年的岁月流逝,无数英雄豪杰前仆后继方得以完成。
玩家在漫长的历史中,既是其中人物,又是局外人物,既亲身经历着这一切,又超然物外地看着这一切。如此雄伟的感觉,至今没有任何游戏可匹敌。
虽然画面依旧是年代感满满的像素风,背景贴图经过优化,色彩、清晰度、立体感都有所增强,辽阔的大陆、雄伟的城堡、热闹的村镇,简单的画面并未削减它的表现力。《浪漫沙加2》的基本战斗模式还是一个指令一个动作的回合制,加入能力资质、闪技、阵形的概念,使得更具独特的战术性。剧情是让王国延续千年,代代相承,打倒“七英雄”,主线听起来俗气,从皇帝的身份出发,又不仅仅是去完成拼命战斗那般简单。
角色能力
《浪漫沙加2》没有传统的个人等级概念,只有相关的技和术的等级,即剑/大剑、枪/小剑、斧/棍棒、弓、体术、火、水、风、地、天、冥。战斗后得到的是技术点, 技术点相当于传统的经验值。简单来讲就是练什么长什么。举个例子,某角色战斗当中用过剑还用过水术,战斗后得到的技术点是100,该角色就分配到剑技50点,水术50点的技术点,同样累计到一定程度该技或术等级提升。HP 也是根据技术点提升,不过是另算的。每个人的技值和术值相当于 MP 的概念,跟着技和术的等级增加。
影响每个角色死活的是 LP 而非 HP,即生命值。战斗时 HP 为 0 时该角色战斗不能,LP 减 1。战斗不能的角色一样会受到攻击,这时候直接扣 LP。LP 为 0 时该角色死亡,不可复活。战斗不能的角色用 HP 回复的方式就可以复活,战斗结束后 LP 不为 0 的角色除 LP 外全回复,可回复 LP 的手段却很少。
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