《朕的江山》评测:全新小局制引领三国[]
《朕的江山》是一款以题材为背景的,目前市场上已有许多同类型题材,相对而言较为普通。不过游戏在玩法上有一定的创新性,采用轮回小局制游戏模式,精简的内政系统,让玩家不必在此耗费太多时间,游戏目标明确,就是要统一江山。
游戏为2D写实风格,每位武将以卡牌的方式呈现,独立的原画设计,可以看出设计者对游戏视觉效果的苛刻。玩家在一幅拥有113座城池的大上进行征战讨伐,高度还原了历史上三国时期的烽火战乱的紧张局面。
在游戏中攻城的战斗方式为回合制,各个武将拥有独立技能,但不论是武将技能表现,还是攻城动作设计,表现力均较为一般。,画面表现中等,并没有太多出彩的地方,但整体的美术风格和表现形式对三国的还原度较高,给予玩家攻城掠地的感觉较为强烈。
游戏的核心玩法是常规的SLG发展-攻占 最终一统天下,但《朕的江山》与以往游戏最为不同的是,《朕的江山》以轮回小局制的模式进行,自动匹配等级相似的玩家在同一上,在这个地图上玩家相互争夺,当玩家统一全国或时间结束后,玩家可以选择开始新局,不论输赢重新洗牌。目前在国内,轮回小局制的SLG尚无其他同类型产品,创新性十足。
在以往的SLG产品中,内政消耗了玩家大部分的时间,而《朕的江山》精简了内政系统,只需要在城池中建立升级粮草/银币/预备役基地,升级占领城市的太守府即可。从表面上看只是简单的升级,但实际上却夹杂着很多战略意义,因为每个城池只有固定10个位置建立基地,针对不同地理位置的城池建立不同的基地,意味着不同的战略打法。有的人偏好每个城池只做一种基地,便于集中资源迅速扩张,但一旦该类型城池被攻占后,容易造成资源断裂。有的人则偏好每个城池均匀建设基地,便于稳固城池,稳定资源,但资源获取较缓慢,扩张速度慢。
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