动作戏足! 《神之剑》今日正式开启删档测试[]
10月24日10:00 《神之剑》终于开启了删档,玩家终于可以体验到新一代的动作是如何牵动你的内心,一个以手感为主,重视动作,重视武器运用的游戏,会给你已经麻木平静的内心带来如何的波澜,拿起手机下载,开启王道的征程吧。
回归动作游戏的本质
动作游戏最被人津津乐道的,就是操作和手感,原本两个特征就比较容易受主观影响,不少游戏为了规避这个问题,通常都是采用特效来掩盖手感和操作上的不足,《神之剑》中重新将手感和操作放在第一位,通过点击屏幕,屏幕中的角色有良好的反馈,更会根据点击的时间长短,动作上发生一些变化,角色乃至怪物的动作都有着足够多的帧数,无论是攻击,受击,移动,动作都能流畅且自然,动作与动作之间有衔接,手感与操作自然形成。
猛男风格,告别萌萌哒
谁说卡通风格一定是要萌系画风,硬朗风格更适合动作游戏,简洁,加上粗线条,带点水墨渲染的画面风格,让主句看起来简洁,充满冒险家风味,让出招和技能显得力量感十足,适当的,适当的光影,让战斗中最抢眼的永远是主角,让玩家的眼睛离不开主角,这种设计,更可以让玩家专心操作,更可以加深玩家对手感和操作的见解。
武器大师,一个主角应该拥有多少把武器?
常规的游戏(甚至一些大作中),由于一些原因,武器没有受到足够的重视,不要说没有足够多的“纸娃娃”模型来支持多样武器,甚至连多样武器都没有,很多角色就一把武器用到死,就武器的背景颜色有着变化。而在《神之剑》中,每一个角色都有着自己的武器树,每一把武器都这自己的独立建模,只要造出来,拿在手上都能看到造型的犀利之处,武器更不会成为花瓶,每个武器都有着自己的特征和细节,乃至长短之差,都能在画面和战斗中体现出来,加上联动了武器专属技能系统与武器切换系统,武器才会是这个游戏的安身立命之本(可以告别烦躁的人物培养系统了!)
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