网易《战国志》亚太多地区同步上线:迎接全球
《战国志》是目前网易即将准备出海的一款游戏,如今中国游戏出海再也不是什么惊奇的事件,游戏市场的竞争愈发激烈,很多游戏大佬都将目光放的更加长远,进驻是第一步,全球同服时代的来临也使得更多的游戏厂商渴望在海外取得成功。
在出海大背景下,除了多带来一份营收外,其他价值在哪里?
游戏产品与海外接轨的下一步,用户与用户的接轨
在当下,绝大多数游戏的出海其实是与海外发行联合发行海外版本。中国玩家与海外玩家的“对话”需求,除了在部分和类游戏得以满足外。份额较大的MMO子市场其实较少有这类设计的,往往是国内归国内,海外归海外,彼此难以跨越。
而中国玩家顶着高ping“出征”外服,已经是十年前的旧闻。在那个年代因为版本不统一,以及游戏稀缺性,选择外服并不是一件稀奇的事情。也由此产生了众多激发玩家民族认同感的故事,成为认知世界的一扇门。中国与海外玩家既有斗争对抗,也有彼此成就,在老玩家群体中有着非常多的记忆。
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但是在当前游戏出海大热,中国游戏品质得以提升的背景下,中国玩家与海外玩家这种既有对抗也有交流的背景,被有意无意的忽略了。这本应该是中国产品出海的潜在红利:中国玩家有强烈的需求与海外玩家或协作,或对抗,从中获取更好的国战体验。而中国产品与中国玩家也不会存在任何隔阂。
网易近期上线的全球同服争霸手游《战国志》,就因为全球同服争霸的特色备受关注,一路杀到了IOS游戏下载榜第五,畅销榜也节节攀升。从侧面见证了中国玩家对“殴打歪果仁”热情。在今天开启的《战国志》国际服让国战游戏第一次实现了中国大陆、中国港澳台、韩国、东南亚在一个服务器内进行公平竞技。对玩家而言,一款与全球同服较劲的国战游戏,这仿佛才是“国战”该有的样子。
全球同服时代,网易如何打造一款短板更少的国战游戏
游戏“出海”本身是复杂的系统工程,产品品质是否足够,网络能否应对复杂多变的海外环境,都是出海团队需要解决的困难。而与海外玩家同服即时对抗在技术层面的需要考虑的因素会更多。
一方面网络需要克服,社交系统也需要突破语言障碍。另一方面短板要更少,对用户角色扮演内容,PVP设计,美术品质等多个维度都需要补强。因此,所谓全球同服争霸模式,并不是说只做了一个能达成全球同服功能的国战产品。而是要成为了一个短板更少的“水桶游戏”去参与国际市场,否则很容易重蹈覆辙。
在全球同服上,《战国志》基于网易自研的Pharos全球网络智能动态加速技术。同时,为了便于全球同服下玩家间的交流,《战国志》也在游戏中内置了翻译系统,囊括中文(简体)、中文(繁体)、韩语、英语、泰语、越南语等六种语言,从而让用户能够广泛结交来自不同国家的朋友,享受国战中合作、外交的乐趣。
《战国志》六种语言即时系统
在玩法设计上,《战国志》其实已经认识到,单纯复刻传统是难以收获认可的。想要不套路的本质在于提升玩家的浸入感,营造多种类用户共生的环境。不同的抉择会为玩家发展出不同的性格属性,而不同的性格属性也会为后续剧情的发展带来不同的选项和加成。从而参与一段征程,一个朝代,共建一个世界。