网易《战国志》亚太多地区同步上线:迎接全球
《战国志》是目前网易即将准备出海的一款游戏,如今中国游戏出海再也不是什么惊奇的事件,游戏市场的竞争愈发激烈,很多游戏大佬都将目光放的更加长远,进驻是第一步,全球同服时代的来临也使得更多的游戏厂商渴望在海外取得成功。
在出海大背景下,除了多带来一份营收外,其他价值在哪里?
游戏产品与海外接轨的下一步,用户与用户的接轨
在当下,绝大多数游戏的出海其实是与海外发行联合发行海外版本。中国玩家与海外玩家的“对话”需求,除了在部分和类游戏得以满足外。份额较大的MMO子市场其实较少有这类设计的,往往是国内归国内,海外归海外,彼此难以跨越。
而中国玩家顶着高ping“出征”外服,已经是十年前的旧闻。在那个年代因为版本不统一,以及游戏稀缺性,选择外服并不是一件稀奇的事情。也由此产生了众多激发玩家民族认同感的故事,成为认知世界的一扇门。中国与海外玩家既有斗争对抗,也有彼此成就,在老玩家群体中有着非常多的记忆。
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在当前游戏出海大热,中国游戏品质得以提升的背景下,中国玩家与海外玩家这种既有对抗也有交流的背景,被有意无意的忽略了。这本应该是中国产品出海的潜在红利中国玩家有强烈的需求与海外玩家或协作,或对抗,从中获取更好的国战体验。而中国产品与中国玩家也不会存在任何隔阂。
网易近期上线的全球同服争霸手游《战国志》,就因为全球同服争霸的特色备受关注,一路杀到了IOS游戏下载榜第五,畅销榜也节节攀升。从侧面见证了中国玩家对“殴打歪果仁”热情。在今天开启的《战国志》国际服让国战游戏第一次实现了中国大陆、中国港澳台、韩国、东南亚在一个服务器内进行公平竞技。对玩家而言,一款与全球同服较劲的国战游戏,这仿佛才是“国战”该有的样子。
全球同服时代,网易如何打造一款短板更少的国战游戏
游戏“出海”本身是复杂的系统工程,产品品质是否足够,网络能否应对复杂多变的海外环境,都是出海团队需要解决的困难。而与海外玩家同服即时对抗在技术层面的需要考虑的因素会更多。
一方面网络需要克服,社交系统也需要突破语言障碍。另一方面短板要更少,对用户角色扮演内容,PVP设计,美术品质等多个维度都需要补强。,所谓全球同服争霸模式,并不是说只做了一个能达成全球同服功能的国战产品。而是要成为了一个短板更少的“水桶游戏”去参与国际市场,否则很容易重蹈覆辙。
在全球同服上,《战国志》基于网易自研的Pharos全球网络智能动态加速技术。,为了便于全球同服下玩家间的交流,《战国志》也在游戏中内置了翻译系统,囊括中文(简体)、中文(繁体)、韩语、英语、泰语、越南语等六种语言,从而让用户能够广泛结交来自不同国家的朋友,享受国战中合作、外交的乐趣。
《战国志》六种语言即时系统
在玩法设计上,《战国志》其实已经认识到,单纯复刻传统是难以收获认可的。想要不套路的本质在于提升玩家的浸入感,营造多种类用户共生的环境。不同的抉择会为玩家发展出不同的性格属性,而不同的性格属性也会为后续剧情的发展带来不同的选项和加成。从而参与一段征程,一个朝代,共建一个世界。
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