白金工作室访谈:为何不再与大发行商合作卖游
白金工作室的游戏不知道大家都玩过几款?就最近的尼尔机械,大家都玩过了吧,感觉怎么样?说实话,小编觉得游戏做的一般,剧情还是很不错的,能给人代入感,这就是白金成功的诀窍,那么白金继尼尔之后为什么不和大的发行商合作了呢?
会议现场照片中间的是稻叶敦志,右边的是神谷英树
白金工作室成立后的头十年里,他们为许多不同的发行商制作过许多款受到好评的游戏,大多数与他们合作过的发行商都几乎没有留下任何推出续作的空间。虽然任天堂支持白金工作室开发《猎天使魔女3》,《疯狂世界》和《征服》的版权都在世嘉手里。
于是在2017年,白金工作室进行了策略大调整,他们的目标不再是每年推出一款游戏,而是将注意力集中在他们完全拥有自主产权的品牌上。今年1月份,稻叶敦志曾表示他们目前正在开发两个全新品牌作品,都是规模较小但制作精良的项目,可以类比Ninja Theory的《地狱之刃》。
Reboot Develop 2018会议上,稻叶敦志和神谷英树接受了采访,对白金工作室的独立发行策略决定进行了讨论。
“如果你找到发行商,由发行商全资开发游戏,那么就必须接受傀儡线绳的摆布,有的时候你不能决定推出续作,有的时候一切都只能由他们决定。所以要想真正对你自己的作品进行掌控,你就必须自己出资,自己负责一切。这样你将拥有许多自由,许多不同的选项。所以像我们这种规模的开发组,就会很想要自己负责发行和筹资。”
神谷英树补充说“我想创作属于自己的内容和品牌。在我们制作第一代《猎天使魔女》的时候,由于没能自己筹资并在一些地方受到了控制,我曾感到沮丧。但我们有信心也有渴望,创作100%属于我们自己,而且由自己掌控的东西。”
白金工作室的独立意愿已经存在了很久,但毫无疑问的是,起到最大推动作用的是微软突然取消《龙鳞化身》。这是白金工作室开发了很久的奇幻题材原创新品。微软突然宣布开发带来的影响无疑是巨大的,如果不是几个月以后的《尼尔机械纪元》大获成功,那么白金工作室现在很可能正在面临破产。
话说回来,《尼尔》同样不是白金工作室自己的品牌(属于史克威尔艾尼克斯),所以究竟出不出续作,什么时候出续作,也不是白金工作室说了算的。所以经过了《龙鳞化身》的取消和《尼尔机械纪元》的成功,稻叶敦志下定决心开发白金工作室自己的原创品牌。
“不是因为某一次个别事件,是所有这些经历共同导致的。你会突然意识到,你是个创作者,你要让制作总监拥有全部自由,如果他想要制作100%不受拘束的真实作品,唯一一个办法就是独立发行。因为只要有来自投资方的附加条件,无论多少,到都是给别人干活。”
不过,白金工作室虽然迈出了大胆的一步,但他们还是非常谨慎的,并没有彻底切断与发行商的联系。白金工作室曾负责过许多知名大品牌的衍生作品,例如科乐美的《合金装备崛起复仇》和任天堂的《星际火狐Zero》,还有《变形金刚》《忍者神龟》《科拉传奇》等品牌的游戏化,对于这些品牌的续作,稻叶敦志始终保持开放态度。
“我们并不是坚决拒绝任何第三方授权作品,但我们只接收我们喜欢的项目,是公司里每个人都喜欢的,并且觉得能够做出好作品的项目。如果条件满足,机会又的确存在,那我们也会争取。或者如果我们有机会可以对一个品牌进行扩展、进化和创新,那么我们可能也会想这个方向前进,只不过对于大多数发行商来说,他们都不会允许。”
目前,白金工作室正在集中资源开发他们的首款自发行项目,免费手游《恶魔世界》(World of Demons)。如果你觉得画风有点像《大神》那就对了,因为白金工作室的许多员工都来自《大神》的开发组Clover工作室,其中就包括两位创始人神谷英树和稻叶敦志。
与开发方式的剧烈转变相匹配的是他们盈利方式的转变,免费手游虽然是白金从未涉猎过的领域,但可能是目前最稳妥的选择。手游的设计往往是放长线钓大鱼,通过长期的维护更新不断吸引玩家消费,而且手机平台的用户基础也非常巨大,相较于白金工作室之前的主机独占作品有更大的潜力。
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