八方旅人制作组访谈:中文化将提上日程[]
《八方旅人》绝对是让人惊叹的一个作品,从刚开始发售的时候,就凭借这游戏的质量以及玩家的口碑,迅速成为当下最热门的游戏,这款的JRPG游戏究竟有什么魅力?能吸引那么多人的关注,在一次对制作组的访谈中,谈到了中文化。
负责《八方旅人》开发的 Acquire 公司的宫内制作人首先提到了本作的热销。
发售后长达数周的缺货现象真是太厉害了,我们 Acquire 的员工甚至都在说‘这机会可能一生难得体验一次,我们干脆去销售现场看看吧?’
主导本作开发的 Square Enix 的制作人高桥真志和浅野智也同样也表达了对本作销售之快的惊喜,称第一次遇到连攻略本和原声集都瞬间倾销的状况,本作下载版占比也比其他作品高很多。
《八方旅人》所采用的“HD 2D”画面被广大玩家所接受,宫内制作人称这在欧美玩家群体中也好评如潮,浅野制作人认为 JRPG 还是充满商机的,但尽管适应了商机,“HD 2D”仍然是《八方旅人》制作组才能做出来的想法。
浅野制作人听到了不少玩家表达的对中文的需求,增加本作语言选项以适应更多用户层也是今后的课题。此外本作暂时没有后续 DLC 和续作的计划。
有关另一个大家关注的问题,前段时间官方插图暗示了《勇气默示录》或将新动作,浅野制作人称那与《勇气默示录》没有关系,但大家还是可以期待一下的。
《八方旅人》100万纪念贺图是请来《勇气默示录》画师生岛直树先生绘制的,但那与《勇气默示录》新消息没有直接关系。话虽如此,我们以及 Square Enix 公司并不认为《勇气默示录》系列将没入历史中。
我是说假如,假如《勇气默示录》推出续作,那是我们团队以及 Square Enix 第11企划部想要每年为玩家带来有意思的游戏的心愿。
像《勇气默示录》和《八方旅人》这种体量的游戏,我们打算三到四年完成一部,如上所说每年至少产出一款游戏的话,这三、四年来也不应该只有《勇气默示录》和《八方旅人》两部吧?
所以大家可以尽情期待完全新作哦(笑)。
《八方旅人》于7月13日登陆 Switch 平台,在极度缺货状况下仍仅用20天达成100万销量,期待本作正式支持中文。