糖果传奇堪称神作!发布六年日均收入仍超390万
《糖果》这款从发布至今已经有六年的时间了,在这六年之间,有无数的游戏纷纷冒头,《糖果传奇》似乎并没有受到什么印象,直至今日日均收入仍然有390万美元以上,在该系列手游中占据了非常大比例的收入。
如果从整体来看,King在第二季度成为了母公司动视暴雪收入增长的主要动力,而且占动视暴雪手游总收入的96.4%。
糖果成为“手游现金牛”平均每日收入390万美元
Sensor Tower数据显示,在截至2018年7月底的过去12个月里,《糖果传奇》收入达到9.3亿美元,成为六年来收入最高的年份。即便是发布时间已经过去很久,但该游戏仍然成为2018Q2欧美市场收入最高的手游。
包括《糖果传奇》、《糖果苏打传奇》和《糖果果冻传奇》在内,“糖果”系列三款游戏给King带来的平均单日收入达到了390万美元,与去年同期360万美元单日收入相比增长了7%。
《糖果苏打传奇》是该系列收入第二高的产品,占比31%,而2015年发布的《糖果果冻传奇》占比较低,只有7%。
59亿美元买值了King成动视暴雪增收引擎
2015年底,动视暴雪斥资59亿美元收购King工作室的消息让业内为之一惊,这不仅是当时手游行业最大规模的并购案,也让不少人怀疑这家休闲手游公司是否值这个价。对于动视暴雪买手游公司,实际上人们并没有觉得多么意外,毕竟,作为传统主机/PC游戏发行商,该公司在手游平台的表现乏善可陈,全靠《炉石传说》支撑,,59亿美元的并购价格对于当时的手游行业来说,还是一个天文数字。
2016年,由于游戏发布时间较久,加上King又没有其他品类的游戏接棒,该工作室的收入出现了同比下滑,甚至有分析师怀疑动视暴雪的并购资金有可能打水漂,不过,进入2017下半年之后,King开始加大了买量力度,收入也开始出现了增长。到2018年第二季度,King的收入达到5.02亿美元,同比增长了2200万美元,在2018上半年,King公司收入超过了10亿美元,同比增长了将近5000万美元。
动视暴雪财报显示,King第二季度是已经连续第19个季度在美国手游收入榜前十名占据两个位置,目前King旗下手游MAU用户量为2.7亿,《糖果传奇》的MAU同比出现了增长,平均每玩家在游戏里投入时间达到36分钟。《糖果传奇》系列作品订阅收入同比出现两位数百分比增长,广告业务也已经连续2个季度实现盈利。
,这款发布了6年的游戏收入持续增长,在2018第二季度,动视暴雪手游总收入5.21亿美元,而King工作室自己就站了96.4%,达到5.02亿美元。按照动视暴雪财报,该公司Q2收入从16.3亿美元同比增至16.4亿美元,增幅只有1000万美元,换句话说,King同比增长的2200万美元不但解决了母公司的收入下滑,还直接带动了动视暴雪Q2总收入的增长。
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