王国纪元带动IGG净利增长29%:仅半年收入3.11亿美
在前两天通过IGG上的数据显示得知,在仅仅半年的时间内,《王国》的收入一共拥有3.11亿美元,而且还带动了IGG的净利增长,足足增长了29%,力压一种老游戏,成为当之无愧的王者,关于IGG发布的《王国纪元》相关,我们再来仔细讨论一番吧。
财报显示,IGG上半年收入3.88亿美元(折合人民币26.52亿元),同比增长42%;报告期净利润为9840万美元(折合人民币6.73亿元),同比增长29%;经调整后净利为1.01亿美元(折合人民币6.90亿元),同比增长29%。由于推广营销费用和所得税的增长,净利润率同比下降了3%。
IGG表示上半年收入的增长主要是因为《王国纪元》收入的增长。按收入地区来看,亚洲依然是收入最高的地区,占了总收入的46.89%,是北美(27.33%)和欧洲(21.80%)。其中亚洲地区收入同比增长了40.02%。
IGG上半年业绩一览
《王国纪元》单核带队 收入3.11亿美元
财报显示,《王国纪元》上半年收入3.11亿美元,环比增长25.36%;《城堡争霸》收入5707万美元。
IGG透露,报告期内,《王国纪元》月均流水5600万美元,月活用户数已突破1400万。老游戏《城堡争霸》依然拥有稳固的玩家群体,月流水稳定超过1000万美元。针对阿拉伯市场的新游《时代》月流水超120万美元,月活近130万。
上半年里,由于《王国纪元》广告和宣传增加,销售与分销成本为9770万美元,同比增长了60%。《王国纪元》上半年里采取多样的宣传推广活动,聘请了法国网球明星Gaël Monfils代言,举办了亚洲地区电竞赛事,在期间举办了相关主题活动。
IGG各游戏收入一览
研发成本攀升 新游将下半年陆续上
根据财报数据,《王国纪元》占总收入的比例已经突破80%,达到了80.1%,创下新高。而老游戏《城堡争霸》收入继续下滑,已由去年同期的6155万美元下降至5707万美元。上半年里IGG没有新游推出,除去《王国纪元》和《城堡争霸》其他游戏收入合计2020万美元,同比下降了10.06%,收入占比也由去年同期的8.2%下降至5.2%。
上半年里,IGG研发团队由去年底的569人增加至645人,研发成本由2171万美元增长至2890万美元。
在今年CJ上,IGG公开了《城堡争霸曙光大陆》、《末世崛起》、《一国之主》、《怒海奇兵》等多款新游戏,类型包括、射击、休闲等,将会在下半年里陆续上线,有望分担《王国纪元》单核带队的压力。
这些游戏多数都是IGG擅长的策略类游戏,IGG也表示在继续寻求能产生协同效应的收购机会。
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