堡垒之夜iOS内购收入超1.6亿美元:安卓版将登陆
《堡垒之夜》这款游戏的肉眼可见,在海内外都有这款游戏的忠实粉丝,版本的《堡垒之夜》取得了重大的成就,短短的时间内收入就达到了1.6亿美元,版本的最近也有了新的进展,据说不会登陆古哥 Play,是不是真的呢?
近日,《堡垒之夜》手机版有了安卓版的消息,而传出此消息的外媒Android Headlines称,安卓版将会在三星手机上独占一段时间,而关于安卓版的配置也并不低。不过随后公司联合创始人 Tim Sweeney 在接受外媒 采访的时候澄清了这个消息,不过却抛出了一个更震撼的消息,就是将绕过古哥 Play,此举让业内大吃一惊。不过有意思的是,如果《堡垒之夜》能够成功的做到这一点,那么未来将会对移动应用的分发市场有很重要的影响。
据第三方移动应用商店数据提供商Appia近日透露,在登陆iOS平台138天后,Epic旗下大逃杀游戏《堡垒之夜》的下载量已经达到1亿次,内购收入超过了1.6亿美元。
作为比较,任天堂手游《超级马里奥酷跑》在上架68天后下载量突破1亿次,《精灵宝可梦Go》则是在登陆iOS平台71天后达成1亿次下载的里程碑数据。不过Appia指出,任天堂为《超级马里奥酷跑》投入的宣传和营销力度更大。
除了iOS版本之外,《堡垒之夜》(大逃杀模式)还登陆了PC、PS4、Xbox One和任天堂Switch平台,自去年9月份发布至今全平台累计收入已经超过10亿美元。
根据Appia的统计,《堡垒之夜》iOS版本的玩家平均每次游玩时长约21.6分钟,这项数据领先于《精灵宝可梦Go》(14.8分钟)。在5月份和6月份,《堡垒之夜》iOS玩家的累计游玩时长达到了27亿个小时。Appia还提到,当《精灵宝可梦Go》的下载量达到1亿次,该作的收入约为1.11亿美元。
Appia预计《》(《PUBG:Mobile》)还需要等待206天,在iOS平台的下载量才能达到1亿次。到2019年4月份,《堡垒之夜》iOS版本的收入有望达到5亿美元。