精灵宝可梦Go入中国市场成难题?全球风靡、入华
《精灵宝可梦Go》(Pokémon Go)在全球市场上的发展似乎并没有受到什么影响,但是却迟迟未曾登录中国市场,虽说在全球市场上Pokémon Go的收入不菲,但是进入中国市场似乎遇到了难题,这样一款的游戏为何进不了中国,具体原因我们一起了解一下。
由任天堂旗下IP改编、知名AR手游Pokémon Go已经上线整整两年时间,根据市场机构Sensor Tower的统计,上线两年以来,Pokémon Go一共收入18亿美元,折合人民币约120亿元,平均月流水约5亿元。
来自App Store与古哥 Play的收入持平,其中来自古哥 Play的收入反而大些,占到总收入的58%,App Store则贡献了剩下的42%。
尽管自2016年夏天过后,Pokémon Go已经不再是世界第一赚钱的手游,但截至到今年6月底,Pokémon Go仍在全球最畅销手游中排名第9,全球月流水预估为7000万美元,折合人民币约4.6亿元。
此前根据第三方机构Think Gaming检测到的数据显示,相比巅峰时期,截至2017年5月Pokémon Go玩家人数已经锐减超过九成,日平均在线人数从160万下载至14.8万人。不过令人意外的是,尽管用户数量经历了巨大的降幅,但Pokémon Go收入没有受到太大影响。造成这种独特现象的原因一般有两点,一是付费用户几乎没有流失,但这几近不可能;另一种是运营商给增加了游戏的付费深度,现有付费用户消费更高了。
而Sensor Tower提供的图表显示,Pokémon Go收入两个重要的来源地分别是美国和日本市场,二者分别向Pokémon Go贡献了6.07亿美元和5亿美元的收入,占到其总收入的61.5%,单独占比分别为34%和28%。第三名的德国贡献收入则只有9600万美元,占总收入比例为5%,不到第二名日本地区贡献收入的20%。
Pokémon Go在美国和日本地区收入数字惊人不难理解,一来美国和日本都是任天堂IP风靡之地,另一方面美国日本同时又是全球第二、第三大的游戏市场。
因此如何打入全球第一大的游戏市场中国,就成为Pokémon Go收入继续增长的关键。今年年初据金融时报报道,Pokémon Go开发商Niantic已于网易达成协议,将推动Pokémon Go登陆中国市场。
不过,网易方面随即对该消息进行了否认。在E3期间,网易的确宣布了一款AR游戏,不过却是与冰岛开发商CCP合作的EVE新版本,而非Pokémon Go。同样在近期,网易代理的EVE国服新版本《星战前夜:克隆崛起》被发现已经通过文化部备案。Pokémon Go如何入华,似乎依然悬而未决。