原创IP+贴牌?你们只是没看到任天堂对手游的野
任天堂推出的《失落的龙约》一度引起行内外广泛的关注,但刚上线初期的表现却并不是很好,对于任天堂的处理方法,大家还是很好奇的,任天堂在这方面的造诣一直很深,对手游的野心也一直非常大,不过大家都没有注意罢了。
尽管上线初期不被看好,被部分玩家评价为《白猫project》的“换皮”游戏,在SensorTower随后公布的首周5日收入数据中,位列任天堂发行的4款手游之末。
但如今看来,《失落的龙约》似乎并没有那么不堪,第二周结束,这款游戏营收破亿(1600万美元,约合人民币1.1亿元),在SensorTower公布的任天堂手游两周收入排行中上升一位至第三。
作为任天堂第一款原创IP的手游,受制于上线时长、外部参照对象等因素,似乎不好从现有的标准去判断这款游戏成功与否。如果遮住“任天堂”这三个字,那么这款游戏两周过亿的营收自然不差;但如若和任天堂联系在一起,这款游戏似乎又有点那么不尽如人意,尤其是相比另一款F2P游戏《火焰纹章英雄》来说相差甚远,因为对玩家来说,可能“任天堂”三个字期待性会高于游戏本身。
白猫project+碧蓝幻想的拼凑
今夏早些时候,任天堂和手游厂商Cygames合作的消息被公布于众,购入后者5%的股份、合作开发一款原创IP手游《Dragalia Lost》(《失落的龙约》英文名称)。
作为游戏行业的老大哥,任天堂长年来树立了良好的口碑,尤其是在游戏的玩法体验上,总能成为玩家、业界心中的务实者和创新者。这也使得玩家玩家心目中对这款合作游戏的期待值更高。而合作的另一方,Cygames的口碑也并不差,《影之诗》《巴哈姆特之怒》《碧蓝幻想》《Re公主链接》在美术方面的表现可圈可点,尤其是动漫风格。,在玩家的心目中,两者合作的游戏应该是任天堂的游戏性+Cygames的美术。
不过在游戏上线之后,玩家对这款游戏的评价却反了过来,调侃其为任天堂的美术+Cygames的游戏性。这也就意味着,在玩家心目中,这款游戏的玩法并没有符合期待。
《失落的龙约》是一款ARPG,游戏采取比较符合日本玩家操作习惯的竖屏模式,玩家通过点滑屏幕来实现战斗操作。滑动屏幕的任意位置可以控制角色移动,点触屏幕则可以实现攻击。可能对于国内玩家来说,这款游戏操作起来并不是那么顺手,相比国内早已“普及”的轮盘操作而言,这样的操作模式反而让游戏的移动更为笨重。不过基于竖屏因素,选取这样的操作模式也就情有可原了。
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