在战火纷飞的这个国家,一个坚持做游戏的人[
一款优质的游戏,是由一个或者多个游戏开发者制作,他们拥有对游戏极其明锐的嗅觉,经过长期的努力最终推出让人喜欢的游戏,今天小编要说的是一个坚持做游戏的人,就算是在战火纷飞的国家,仍然做出了让人惊叹的游戏。
“在拉马拉或者加沙生活太困难了。你随时可能在路上被杀,因为动不动就会被人拿枪指着脑袋。我在拉马拉的办公室上班,所以一旦附近发生冲突,空气中就会弥漫着催泪瓦斯……我们将这称为‘在压力下工作’。”
Abueideh是手游《莉娜和战争阴影》(Liyla and the Shadows of War)的设计师。这款游戏流程很短,玩家操作的角色需要帮助妻子和女儿莉娜逃离加沙。虽然莉娜是个虚构人物,但游戏展示了一些真实事件,例如学校罢工,四个孩子在沙滩上玩耍时死亡等。当《莉娜和战争阴影》登陆App Store时,苹果甚至一度拒绝将它归入游戏分类。
《莉娜和战争阴影》的故事以莉娜死亡而结束。“如果我设计另一种结局,那就是在撒谎。”Abueideh说,“这是真实发生的事情,我希望让每个人都知道。”
Abueideh是四个孩子的父亲。某些时候,当Abueideh将一个孩子抱在怀里,会突然想到在巴勒斯坦,其他父母抱着孩子尸体的画面。当他让自己的孩子玩《莉娜和战争阴影》时,孩子们问他:“他们为什么要杀死莉娜?她没有做错任何事情。”
“我回答不了这个问题。我制作了一款游戏,却对这个问题没有答案。”
Abdllah Karam是一位在奥地利居住的叙利亚难民,也想让孩子们玩他制作的游戏。《出路》(Path Out)是一款自传性的章节体游戏,玩家在游戏中需要带Karam逃离叙利亚。除了将自己作为原型设计游戏主角之外,Karam有时还会出现在屏幕下方的片段里(就像个游管那样),叙事事件和背景。与《莉娜和战争阴影》相比,《出路》的氛围更轻松一些。
“我们想让玩家们笑出声来,虽然话题本身相当严肃。”Karam说,“我们希望与玩家建立情感上的联系。”
在《出路》中,18岁的Karam在父母的命令下逃离叙利亚,以避免加入军队。“你可以看到我是怎样一个孩子。”Karam说,“父母也许告诉我:‘把你最重要的东西打包吧。’而我会问,‘我能带Xbox一起走吗?’”
玩家在《出路》的第一章中需要完成各种不同任务,包括在电被切断时寻找光源,以避开地雷和Isis恐怖分子。Karam希望通过让玩家代入游戏中的角色,帮助他们了解难民的生活。
“这就是为什么这款游戏免费。”他说,“我想让每个人都知道,无论难民在你们心中的形象有多么糟糕,这才是他们的生活。”