腾讯放弃收购DNF开发商NEXON,退出竞争的原因是什
在对Nexon的收购名单中,没有出现腾讯的名字,难道是推出收购的开发商了?从韩媒最新的报道中,我们能看出很多有用的信息,腾讯的这一举动到底是为了什么?是觉得不合适收购,还是觉得收购价格太贵?具体内容一起来看看吧。
本次收购事件最早从今年1月初开始发酵,Nexon创始人金正洙与其妻子共同决定,将出售二人合计持有的旗下NXC公司98.64%的股份。而NXC是Nexon最大的股东,持有Nexon 47.98%的股份,外界对其估值为7~8万亿韩元(约合70亿美元)。
由于Nexon及其子公司多年来向中国市场输送了包括《地下城与勇士》在内的大量知名IP,又与腾讯保持了多年合作关系,国内外媒体都纷纷认为腾讯是此次交易中最具竞争力的人选。
结果,不仅腾讯退出了收购,5家入围的企业也仅有韩国本土的KaKao和Netmarble是游戏企业,其余3家皆属于私募股权投资公司。并且从2家韩国本土公司的财务状况上看,它们很难单独筹集收购Nexon的资金,与其他投资者携手的可能性很大。
甚至有一些谨慎的人士认为,由于此次出售的规模和金额太过庞大,金正洙的出售计划也有可能将会流产。
总的来讲,此次腾讯的退出确实让人意外,Nexon卖身似乎已经成了韩国人“自己玩”的事情。
据笔者推测,腾讯之所以退出可能有以下几种原因:
1.金正洙高估了Nexon的价值,报价太高
上文提过,外界此前对该笔交易的估值约为7~8万亿韩元,然而又有消息称,目前金正洙方面的预期价格最高为13万亿韩元(110亿美元)左右,溢价将近一半。根据Nexon 2018年的财报,其全年营业额为22.45亿美元,利润为8.69亿美元。
由于今年Nexon计划推出包括《地下城与勇士》手游版在内的多款IP手游,并且还有新的IP产品在开发,大作频出的气象,确实有利于报价的提升。但100多亿美元的交易的风险实在还是太大了,要知道,腾讯此前收购Supercell 84.3%股份时,也只花了86亿美元。
综合来看,报价过高或许是腾讯退出的一大原因。
2.腾讯与Nexon在收购方案上产生了分歧
众所周知,《地下城与勇士》是Nexon旗下腾讯最为看重的产品。
据第三方数据机构Superdata统计,《地下城与勇士》在2018年的收入达到15亿美元,在免费游戏当中仅次于《堡垒之夜》和《王者荣耀》。据韩国《每日经济新闻》称,腾讯每年就《地下城与勇士》需要向Nexon支付超过1万亿韩元(约合8.9亿美元)。
除此之外,腾讯对Nexon的其他IP就并没有那么热切。另一款IP产品《跑跑卡丁车》,虽然目前官网上的预约人数已经突破了1500万,但是腾讯自有IP产品《》已经制霸了国内类手游赛道,《跑跑卡丁车》的出现也只是为了锦上添花。
所以,很有可能是因为Nexon不接受分拆出售的方案,腾讯无法单独收购《地下城与勇士》的研发商,Nexon子公司Neople,所以干脆直接退出了收购。
3.管理难度大,同时二者产品类型高度相似
尽管近十年来,腾讯已经砸出了超百亿美元对全世界范围的游戏公司进行,但是大部分的投资对象在被收购后依然保持着独立运作。
此次如果接手了金正洙的股份,腾讯就将成为Nexon最大的股东。与Supercell不同,Nexon作为一家已经成立24年的公司,员工人数在千人以上,IP产品线也相当丰富,跨国管理上十分有难度。
同时,从端游时代一并走来,中韩两国的游戏厂商经过多年的相互学习了解,在整体的产品类型上是高度相似的。对于腾讯来讲,这类非互补类型的收购,并没有提高其研发能力的价值。
或许综合困难与收益之后,性价比不足“劝退”了腾讯。
4.明面上的退出,并不代表腾讯失去了话语权
如上文所述,此次入围最终名单的5家企业中,KaKao和Netmarble既是韩国本土公司,又是游戏企业,在此次收购中有着天然的优势。
对于这两者,腾讯早在2012年就向KaKao投资了4.03亿元,获得KaKao公司的13.84%股份,去年又向旗下的KaKao Games投资了4700万美元;此外也曾以5亿美元的价格投资过手游公司Netmarble,其也拥有KaKao的股份。
由于这两家公司的资金不足以完成对Nexon的收购,腾讯有可能提供某种支持,让它们在台前充当腾讯的代理人。有可能最终绕了一圈,Nexon依旧落到了腾讯手中,只不过是控股与参股的区别,同时采用这种方式,也有利于Nexon日后在韩国本土的舆论宣传。
总之,距离这一收购案最终的尘埃落地还有相当长的时间,Nexon最终是否会改姓,还有待观察。