王者荣耀国际版:Switch第一款破百万的MOB
国际版()在的发展非常成功,从今年的9月份上架NS以来,下载量不断攀升,截至目前顺利突破了100万,据说这还是Switch平台上第一款能下载量突破100万的MOBA类游戏,其中中美的玩家占比是最大的。
从目前的活跃玩家分布来看,有着悠久主机历史的北美市场玩家独占鳌头,占据接近40%的玩家规模。而MOBA传统深厚且被深耕数年的中国市场位居第二,另一个主机游戏大国日本则位居第三位。
在AoV版表现较好的市场,比如西欧(德国、法国、西班牙)、墨西哥、中国台湾等国家和地区,AoV的Switch版本也表现不俗。这些国家或地区基本上要么有比较好的MOBA基础,要么有悠久的主机传统(通常在发达国家/地区),或者是两者兼有。
众所周知,MOBA品类在包括Switch在内的主机市场发展一直不太顺畅。早前的神之浩劫Smite一直处于不瘟不火的状态,既没有吸引到传统MOBA玩家,也没有转化太多原生的主机玩家。就小编个人的体验来看,Smite很难被归类为一款经典的MOBA游戏,从视野、视角、战术、到,都跟传统的MOBA游戏(PC和手机)相去甚远。所以,吸引不到MOBA玩家也在情理之中了。而如果要和主机原生游戏去比画面、质感、玩法等要素,Smite又显得有些平庸,也无法吸引到大量的主机玩家。
AoV的Switch版却有些另类。AoV为了保留经典MOBA的元素,果断放弃了3D模式,回归2D,以便玩家可以在纵观全局的进行精准操作,也可以快速设计和执行战略并和队友合作。腾讯对AoV的解读也是如此“AoV这款游戏的主要目标,就是为了降低MOBA这个品类的门槛,让更多类型、更多平台的玩家都能体验到MOBA的乐趣。”这个目标,适用于手机和主机两个平台。
如果你玩过AoV的Switch版,整体的体验还是非常惊艳的。尤其是当你把游戏投到大屏幕上时,那种用主机在墙面上玩一款正统MOBA游戏的体验十分震撼。通过Switch版本,AoV在跨平台游戏体验和拓宽MOBA粉丝群方面领先了一个身位。而此次下载量破百万,也让更多人看到在主机上体验MOBA品类的可能性。
,相较于手游MOBA的玩家们,主机MOBA玩家们也有自己的一些特点。比如,主机玩家碎片化的游戏时间比较少,所以他们玩主机游戏时沉浸游戏的感觉会更深一些。相比于手游玩家,主机MOBA玩家对pay to win更加敏感。并且,主机玩家们习惯手柄操作,也喜欢自定义各种设置和延误强制功能等。
玩AoV的Switch版本会发现,队友们总体来说会比在手机上更“靠谱”一些。这恐怕是因为主机MOBA玩家的年龄相对手游MOBA玩家来说会大一点(虽然他们中有相当部分是从手游转过来的)。对于一些年龄较低的玩家(就是传说中的小们)来说,拥有一款主机设备的门槛还是相对比较高的。而这对AoV的Switch版本的后续的运营和推广来说,和手游版本恐怕会有不小差别。
100万下载量,在NS这个诸多精品的平台上恐怕只能算作一个“腰部精品”。但如果我们考虑到MOBA这个品类在Switch上的量级,以及AoV突破固有受众(MOBA+主机)的表现,这也算是一个了不起的里程碑了。这款游戏下一步会如何进化,会变得更“MOBA”还是更“主机”,恐怕只有腾讯才能给我们答案了。
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