爆款专业户:连续三款游戏登美国免费榜第一[
《》就是我们这偏文章要说到的爆款游戏,这款游戏是继《Love Balls》和《》之后,再次出现的爆款游戏,玩法比较休闲,但是在App Store免费榜上的势头一点也不休闲,今天我们来说说制作这款游戏的工作室。
截止发稿前,它刚刚被《Bitlife》超越
该游戏由Game5mobile研发,Lion Stud发行。对于后者,多数玩家或许并不陌生。此前,这家工作室发行的《球球》(Love Balls)和《快乐玻璃杯》(Happy Glass)都曾在美国免费榜Top 1累计停留近一个月。现在《粉丝》则成了Lion Studios的又一张王牌。从打造休闲游戏爆款的角度,这家工作室可以说非常高产了。
回到游戏本身,《粉丝大作战》是款怎样的游戏?它又是如何成功的?
两分钟一局,2.5D视角的竖屏io游戏
凭借玩法简单、性强、易于传播的特点,io成为了近几年迅速崛起的品类。《粉丝大作战》也正是一款典型的,以io玩法为核心的游戏,并且用2.5D视角加以呈现。
游戏中,玩家代表的初始角色会带着一个粉丝,用类似的方式拉拢其它中立粉丝,壮大团队规模。可以看到,新粉丝的加入会让角色脚下的圆圈不断扩大。
当遇到粉丝比自己少的群体时,玩家可进一步追击,进而吞并。当然群体越大,移动速度也就越慢,吞并的难度随之提升。
值得一提的是,吞并过程循序渐进,强势一方会慢慢地夺走对方的粉丝,最终瓦解对方。这种可视化的细节表现为玩家的操作提供了充分的反馈。
核心玩法与场景的融合是游戏的另一大亮点。如果粉丝太少,玩家则只能绕过物体前行,而当粉丝多起来之后,玩家甚至可以推翻任何物体,无视地形前进。与此同时,游戏内还提供了计分板和玩家定位功能,以便于玩家精确寻找目标,让对战节奏更快。
整体来看,《粉丝大作战》的核心玩法相对简单,但不失趣味性。它的竞争力主要集中在两点:
一方面,游戏上手门槛极低。在这样一款竖屏游戏内,玩家只需要一根手指,滑动屏幕实现角色移动。好处在于,玩家的使用场景范围更多元化,在公交地铁等复杂环境下,即便是用一只手玩也不至于影响游戏体验。另一方面,它的表现力要优于同类产品。游戏以低多边形美术风格为基础,融入了购物场、学校等场景布局,同时又为类似桌椅、树木、马桶、墙壁等每个元素赋予物理碰撞体积,这样一来,玩家则可以在不断地吞并与摧毁中获取到一些乐趣。反过来,这些乐趣也一定程度上提高了游戏的重玩性。
当然,在重复体验了几十局之后,《粉丝大作战》内容深度不够的特点也将会是一种隐患。目前,游戏只提供了两种模式(多人对抗和单人SOLO)和一张(学校),仅靠现有的内容还不能真正的满足玩家。此外,频繁的广告、时而出现的延迟等负面体验也拉低了游戏的分数,截至目前,《粉丝大作战》在美国App Store评分为4.4,在国内仅为3.2,一星占比超过30%。
“复制”出来的成功
事实上,《粉丝大作战》不算是一款很创新的产品。一位美国玩家就曾在App Store中评论称,“它几乎是抄袭了的《》(hole.io)”。
如果将二者进行对比,不难发现界面UI都几乎相同。此外,他们都以两分钟一局的传统规则为核心,只不过《黑洞大作战》还额外迭代出了玩法,在吃鸡热潮下拉拢了一大批用户。(当然《黑洞大作战》也被指出玩法抄袭《Donut County》,在此不做赘述。)