神位纷争近战玩法解析 神位纷争近战玩法思路详
很多玩家都在问近战角色怎么玩?神位纷争近战角色的玩法是什么样的?下面就让小编来告诉大家吧。
目前神位纷争游戏的角色分为三种职业,分别是近战、远程、法师。近战相对于其他角色来说更需要玩家的娴熟操作。
近战玩法解析
靠近敌人一套连招。对于近战,最基本平a连招有了一定练习之后,就要自己寻找技能连招了,连招就是在敌人彻底倒地之前利用最短的时间打出伤害最高的连续技能组合。任何技能都可以取消后摇进行组合搭配,但自己摸索连招时必须要注意两点
1、部分高伤技能特性会导致敌人被击飞:
这意味着如果不快速在敌人被击飞的半空中造成伤害,那么敌人可能会在半空中起身导致连招伤害没打满或被反打一套
2、技能连招有伤害上线
(1)一套连招伤害打满后敌人会彻底倒地进入无敌状态,并重置伤害上限。
(2)敌人没有彻底倒地而是在被击飞的半空中起身,是不会重置伤害上限的。
(3)时间的流逝也不会重置伤害上限。
近战技能搭配
1、关于伤害最大化
A+biu+闪+A+biu+闪+A+biu
上面这个例子中一共可以造成6次连击,然后敌人就会强行倒地无法继续连招,但这个时候只要把第6下的biu换成强力技能(高伤害的技能),就变成了(A+biu+闪+A+biu+闪+A+强力)伤害就能从1000提升到1300。
(A+biu仅仅是举例,实战不可能近身后还用biu的)
2、关于硬直技能在连招中的顺序
有硬直或向敌人冲锋的技能,一定不要在对方还未进入硬直的情况下使用,这是萌新最常见的错误。(圣女霸体冲锋和乌鸦无敌冲锋请无视)
也就是说,不能用这些技能作为连招的第一击,平A也带冲锋所以也不行!
远程英雄的硬直技能多一定要注意!硬直技能大多都是强力技能,都可以做连招的强力一击。
摸索连招时,先把每个技能换出来,都试一试了解一下,然后随便挑三个去打木桩摸索自己的连招,觉着不好搭配的就换掉。
对所有技能有一定了解后可以去把天赋给点了。
近战天赋选择
出现弹速和追击性能点弹速意味着要打中距离,点追击意味着打中远距离 --–出现次数+1和冷却缩短:点次数+1
其余的可以脑补战场中的实际情况来想象,乱点也没关系,之后可以免费洗。
当你连招感觉差不多了,开启木桩的ai也能一套连招在1200~1600伤害了(远程可能更低一些),那么恭喜你基本掌握了这个游戏的玩法。
然后可以去经典1v1模式打更高级的AI,依然不推荐立刻去PVP或者2V2,因为自己摸索发明的连招打木桩ai虽然可以,实战变化很大,可以先打高级ai改良一下连招再去pvp。
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