多多自走棋神族羁绊机制详解 多多自走棋神族羁
新的版本更新中,加入了两个种族为“神”的新棋子“众神之王”宙斯、“天界战神”玛尔斯。神族的机制很多小伙伴们都说不懂怎么触发,小编就给大家带来神族的羁绊机制详解~
新种族BUFF“独尊”
他们的种族BUFF“独尊”说明为
需要己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能。 (1)神所有友军获得效果技能冷却时间减半。 (2)神所有友军获得效果技能冷却时间减半。
一、冷却时间
双“独尊”BUFF是乘法叠加的。我们以修补匠的技能为例
修补匠初始冷却时间
单“独尊”BUFF下的冷却时间
双“独尊”BUFF的冷却时间
修补匠技能默认冷却时间为 8/6/4,单“独尊”BUFF下为 4/3/2,双“独尊”BUFF 下为 2/1.5/1。
简单来说,就是双“独尊”BUFF后冷却时间为初始的四分之一。
众神之王和天界战神自己的技能,也是享受这个 BUFF的。就是说他们单个上场时,技能冷却时间即为描述中的一半。
二、天界战神技能范围
天界战神的技能描述中写到“每隔一段时间,玛尔斯会举起他的战盾粉碎前方3格的敌方棋子,造成范围物理伤害。”在代码中,这个范围半径为 200。实际游戏中的有效范围如下图
天界战神"神之谴戒"效果范围
天界战神技能实际范围
需要注意,在实测中,除了图中扣血的单位之外,天界战神左右两侧一格的单位也会受到伤害。这个比较难截图,这里就不展示了。
三、“独尊”触发问题
我们来测试下多种情况下“独尊” BUFF 是否能正确触发。
1、对方带有敌法师
这可能是讨论最多的情况之一。敌法师“恶魔猎手”的技能为“此棋子视为敌方的一个恶魔。”而恶魔又是单体即可触发 BUFF。那么敌方的敌法师究竟是否会破坏我方的“独尊”BUFF呢?测试结果如下
我方天界战神 +对方敌法师
我们可以看到,这种情况下我方依然是能正常触发“独尊”的。
至于要问这是Bug还是Feature,小编个人是倾向于后者。
(从代码逻辑上来看,是要先判断己方有没有恶魔,再看对方是否有敌法师。在己方没有恶魔的情况下,对方敌法师的“破碎灵魂”职业技能并不生效。)
2、我方带有敌法师
神 +敌法师
依然可以触发“独尊”。因为新版本中,恶魔猎手从“种族”修改为了“职业”,并不会与神族冲突。
德鲁伊也是同样的情况
神 +德鲁伊
3、我方带有恶魔
神 +单恶魔
神 +多恶魔
和预期的一样
神 +单恶魔时,己方无神族“独尊”BUFF,有恶魔“邪能之力”BUFF。
神 +多恶魔时,己方有神族“独尊”BUFF,无恶魔“邪能之力”BUFF。
还有己方单恶魔,对方带敌法师的情况
我方神 +单恶魔,对方敌法师
依然如预期一样己方有神族“独尊”BUFF,无恶魔“邪能之力”BUFF。
4、我方带有其他单独触发种族技能的棋子
除了恶魔外,还有些棋子单个即可触发种族技能的,如火枪手、飞机(矮人)、食人魔魔法师(食人魔)
火枪手
飞机
食人魔魔法师
他们都会让神族的“独尊”BUFF 失效。
5、我方带有职业技能
神族 BUFF仅与触发的“种族技能”相冲突,与“职业技能”是可以共存的。如上面恶魔猎手、德鲁伊的例子。下面是三法的例子
神 +三法师
6、我方带有未触发的种族技能
神族 BUFF可以与未触发的“种族技能”共存
神 +两精灵
,整理一下上面提到的场景,方便阅读
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