CF手游体验服快车:投掷优化更进一步,教你如何
哈喽小伙伴们好久不见,欢迎来到本期的“体验服快车”。自从不久前投掷抛物线正式上线以后,玩家关于投掷机制的话题就如长江之水滚滚而来,各种吐槽层出不穷。在下版本中,针对玩家提出的种种建议也有选择地进行了优化,投掷的操作技巧也随之更上一层楼,那么都有哪些新的改进呢?让我们一起来看一下吧~
优化一高低抛调整
经常有玩家吐槽说,每次切换投掷时,都是默认为低抛模式,当需要应对特殊情况时,还要腾出一只手切换成高抛,显得有点手忙脚乱。耽误了宝贵的时间,很容易给敌人可趁之机。
而本次优化后,这个问题得到了有效的解决。
投掷武器的默认常规力度与高抛一致,且提升一定投掷速度。 因为大部分使用手雷都是需要扔得越快越远较好,这个改动也避免了玩家需要开局时常切换高低抛的窘况,以便玩家更灵活的应对战局。
优化二增加闪光命中特效
众所周知,闪光弹一直是游戏中不可或缺的一个存在,灵活的运用闪光弹进行突袭,能够打对手个措手不及。在之前的版本中因为添加了背闪,有些身法高超的玩家没有被闪到,却因队友误判贸然进攻,被无情反杀。所以为了避免类似情况发生,本次优化特地贴心的增加了闪光命中特效。
增加了命中特效,你可以清楚的知道敌人是否被闪光弹命中,为己方的突袭提供了更稳妥的保障。(具体命中特效以正服为准)
优化三闪光弹逻辑调整
在之前的版本中,因为闪光范围有限,有时我们可以清楚的看见闪光弹在前方炸开,自身却完全不受影响。
本次改动后,只要在视野范围内被闪光弹命中,都会根据距离产生一定的影响,这样一来,不仅使游戏更加贴近真实战场,也丰富了玩家的操作体验。
优化四烟雾弹逻辑调整
以往的烟雾弹,落地后会立即释放,本次优化进行了烟雾弹引信逻辑调整,新版本的烟雾弹需要落地停稳之后才会引爆。
这个改动虽然微小,玩家亦需要针对其进行新的战术变换。
优化五增加碰壁音效
何为碰壁音效呢?即投掷武器在碰撞到墙体时,会产生一定的声音进行提示,这样一来,玩家对于反弹雷的应对也会更加如鱼得水。
以上就是新版本投掷优化的全部内容了,不知道对于这套新的投掷体系,大家的看法又是如何的呢?欢迎在下方评论区留言讨论,那么我们下期再见吧~
注以上内容均来自体验服,不代表正式品质,请以正服为准!
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