从零开始超硬核玩家体验分享
《》是一款沙盒生存类游戏,作为一个沙盒游戏的重度爱好者,从刚放出消息时我就预约了这款游戏,等了NNNN久终于得到了这款游戏的测试体验资格,于是迫不及待的上线体验了一番,下面,大致来跟大家分享下这几个小时游戏的感受。
进入游戏的第一感觉,UI界面总体来说非常简洁干净,没有一丝多余,观感上来说还是非常舒服的。
文案挺调皮的….我第一次看到动物粪便的时候上面的简介是“要吃一口吗?”(黑人问号???)可以理解成玩了一下方舟早期可以吃屎的设定梗吧…
游戏背景设定目前看来好像剧情还是比较简单的,只是说是主角做了个梦,还没有像方舟有一条很深入的剧情线。
游戏方面主要结合了主要方舟饥荒以及所有主流Sandbox类游戏的生存,发展,驯服,利用的玩法,学习方式比较接近于方舟的蓝图学习和材料制作,只是技能解锁变成了通过任务引导的方式和获取的想象力点数解锁的。驯服方式也是比较贴近早期方舟的击晕,喂食的流程,也相对的进行了一定简化,使得上手更加容易。今后想必也会加入其它更多的驯服方式(例如和平驯服,孵化等特殊驯服方式)。目前好像也还没发现场景互动类的玩法。死亡惩罚除了物品掉落,复活时间,也加入了复活在非死亡区域需要一定想象力的代价,物品掉落以后有限时的死亡掉落箭头指示,这点还是比较贴心的。
操作体验就比较一般了,移动不是非常灵敏,跳跃有短暂延迟,视角转向不够自由,大部分资源的采集是通过锁定自动完成(不需要一直点击鼠标或者长按),一定程度上弥补了游戏手感的缺失,战斗系统的打击感还是有所欠缺,不过这类游戏就不需要对打击感太过苛求了。
人物建模比较棱角分明,还可以再多加打磨一下,但毕竟现在是测试阶段。场景的总体设计还是非常梦幻的,地图中的部分环境设计上还是有点塞尔达传说的味道,正如游戏制作者所参考的,想必这也是对塞尔达这款神作的致敬吧。在夜晚环境下让人感觉非常的心旷神怡。说到画面,就简单提一下天气系统,游戏中天气系统的的画面表现力还是非常不错的。无论是下雨时屏幕水滴滴落,还是沙尘暴或暴风雪中的满屏风尘,举步维艰。环境对于人物属性的影响都能很好的把玩家带入到游戏中的极端环境中。
个人习惯先跑图,先找个风景秀丽资源丰富的地方建家才是玩sandbox类游戏的王道征途。
(你知道樱花下落的速度是多少吗?听说樱花飘落的速度是秒速五厘米哦。)
(川桑,家乡的撒库拉开了,你不回来看看吗?)
音乐方面—作为一名车万人,对音乐方面还是比较敏感的。这款游戏在音乐方面做得非常不错的,在不同的游戏时间段会配有不同风格的纯音乐BGM,黎明将至,正午时分,以及暮色降临,风格或空灵,或柔和,或轻快,或悠扬。我特别喜欢游戏中黎明和下午两个时间段切换时的钢琴配乐,颇有一股“绯想天”的韵味在里面,结合游戏中唯美的环境,或是樱花漫天,使人有种置身幻想乡中的感觉。
(月光中,漫天繁星,神社的点点火光照耀出樱花的绚烂优雅)
游戏中有许多值得你探索的美景,放出一些游戏截图给大家感受一下吧
(黄昏下残破的古堡诉说着昔日的辉煌,期待未来的游戏中在这里设计一场执念守护旧王的骑士与玩家对决的boss战)
(离开的时候,起风了,历史带走了这座城堡昔日的喧嚣,独留这遗迹见证永恒的孤寂)
(如果毫无准备的踏入一望无垠的沙漠中,那你很快就会体会到又渴又累,眼前只有漫漫黄沙,白骨露野和虎视眈眈的食人野兽的绝望)
(在这里,如果没有适当的生存技巧,你甚至连一天都活不下去,因为这里的蜘蛛既不是鸡肉味,也没有嘎嘣脆(贝爷脸))
(制作组在梦境边缘这个区域设置了一个灯塔,灯塔通常寓意着指明方向,港湾和安全,也许是在暗示玩家不要迷失在梦境的边缘吧)
游戏尚处于测试阶段,并不代表最终品质。总得来说《从零开始》还是非常值得期待的一款游戏,游戏的潜力很大,有些细节做得也比较用心,虽然还有需要优化和打磨的地方,也希望它会在今后的改良和更新中变得越来越好。
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