斗罗大陆 鬼魅武魂【分战力玩法配置】攻略

手机游戏攻略 2021-03-24 22:01www.1788989.com手机游戏攻略

————————————————低分段————————————————

魂斗罗以下,1.5E以下

这个分段大多是新区,武魂卡就是鬼+三张自由,怎么也不能去换满5个位置,鬼斗罗不建议用。进场的时候,队友都死完了,鬼上去作用也不大。

如果有人提前换鬼了,不管是哪个位置,限定魂环带0134吧,就带攻击,不用带什么坦克,就是要以***为主,拼命输出。如果有的小伙伴队伍里没有天使,那么恭喜你,大概率是要被虐2个月了... ...

 

不是不能补救,只能靠你自己对游戏的理解了。把所有的资源和魂环都发挥到极致,或许能跟主天使副剑的阵容抗衡一下。

————————————————中分段————————————————

魂斗罗以上,封号90以下,1.5-3E

天使加强了一波,所以主天使要更好一些

推荐阵容A:主天使+副剑+骨+鬼+摇摆位(龟,花,塔)

首先我不推荐用肠,这个分段要么是互相碾压,要么是打架后排死的快,主攻对打。肠的复制系对新武魂没任何作用,肠的辅助系,对于减CD,食神的保护也没有那么强,毕竟3E一下,肠发育得不成熟,所以这个版本不推荐用肠。

龟还是有一定优势的。这个阵容里面,天使,鬼,都是远程武魂,虽然贴脸战斗,但是龟会起到保护的作用。话说即便天使不需要龟的保护,但是龟作为一个前排武魂,无论是黄金+力的控制,还是域+盾阵的推人控制,都还是生效的,更主要的,还是可以吸引一下火力,给鬼创造输出或者控制的空间,让剑骨的合体别太快的受到攻击。剑骨合体被打散,或者死掉一个,基本就凉凉了,所以合体的强度还是关键点。

 

这里面我还是推荐骨作为第三发育位,龟是牺牲品,鬼可以做坦克,有一定的保命技能。这里面鬼是要带0256的,更多的是针对对方的合体。

1.5—3E,跨度有点大,比如更接近3E,或者3E出头的,是可以用花的。这个分段,主剑的还是多,花的花魂增强实际功能以后,对合体的牵制很大。而且3E的局,不会开场就出现掉人的情况,从战斗节奏来说,合体不容易被秒,那么就只能靠拖延合体输出节奏为主。

推荐阵容B:主剑+副天使+鬼+骨+摇摆位(龟,花,塔)

有的人会拿鬼当第三发育位。我想说一下,3E左右的号,不存在第三发育位,资源不够。3E左右的号,无论你主攻是谁,你副攻是谁,第三发育位都是要以半肉保命为主,不要被快速打掉。这里推荐0246的魂环搭配。通用半肉半攻击。多以保命为主,同时以限制对方为主,比如借力,永恒,这种可以限制对方前排的魂环还是要带的。

————————————————中高分段————————————————

封号90以上,3-5E

中高分段还是那句话,有3E,有5E,差别大的很,但是阵容跟上面的差不多。需要注意的有以下几点:

 

1.搞定魂环冲突的BUG

尽量避免开场掉血太严重,或者前10秒的暴毙,后续打架能拖多久,就是看你自身对于阵容和魂环的理解了。

 

2.针对性地补发育资源

不要太在意新斗铠的活动,你要补的,还是魂环的星,年份,武魂真身的三阶,甚至四阶,阵法。这几个东西是实打实生效的。

 

3.不要经常换武魂

每个体系都有各自的优势和劣势。你要调整的不仅仅是通用魂环,更多的是从限定魂环入手,当前版本,两个体系,第一个体系,快速清酱油。第二个体系,快速做合体。你要比别人更快,从限定入手,然后才是通用。

举个例子,我跟高我8000万的对手打,我能保证的就是第一时间先清掉他的两个后排,他的后排是花和龟。我总能先打死他的龟,因为我副天使不带降临,带的冲击,就是为了先秒他的酱油。所以你这个分段,你要先找到你打什么体系,这个体系是根据对手制定的,然后是优化这个体系。比如我的酱油龟,我就会带一个闪死亡,借着黄金的效果打出去。这时候我就肯定不能带域+盾阵的体系了。

————————————————高分段————————————————

5-8E

7E的人未必养三核,5E的人也可以养出不错的双副攻的伪三核。

一般来说,5E的三核,主攻面板在1400左右,副攻900,第三位700,酱油350左右的样子,这个就比较舒服了。8E的纯双核,主副可以达到1700万攻击,第三位1200左右。或者主攻1800—2000,副攻和第三位差不多可以1400左右的样子。这种配置打起来同战几乎无敌,越战可以做到6000-1.5E。

阵容推荐A:主天使+副剑+副锤子+骨+鬼。(副锤子也可以,第三发育位是剑)

我现在用的这个阵容,越8000—1.5E没问题。副锤子必须是四阶,三阶完全没法打。主天使我还带的降临,目前在调整中。副剑带的群攻剑,副锤子三主动,旋风+泰坦+凌天+千军。鬼是肉鬼0256,带借力和死亡

鬼死不死不太重要,只要他们发挥它自己的作用就行了。基本的体系思路就是用鬼限制对方剑骨的输出,降低合体的状态,让锤子快速打散对方的合体,群攻剑本身也是打前排的,只要对方合体一分开,天使可以瞬间带走对面的剑或者骨。

说明一下,第三发育位一定要半肉半攻击,比如锤子的重点是保命或者舍命的同时,先一步打散对方的合体。第三发育位是剑的时候,要跟骨一起肉起来,担负起绝对坦度前排的群攻控制效果。

推荐阵容B:主天使+副鬼+半肉剑+肉骨+摇摆位(花,龟,塔)

副鬼建议7E以上再玩,原因两个,第一个,鬼扛得住。第二个,半肉剑骨有伤害,有坦度。带花的原因还是上面说的,花魂是有一定效果的,回血也是没问题的,毕竟战斗时长还是够的。

带了诅咒的鬼,开场是会攻击后排的,闪身过去之后,你在释放鬼爪的时候,恰巧敌方的酱油有掉血的情况下,按照鬼爪的描述,是可以抓对方过来,然后释放这个技能。

主天使起手压血线的同时,鬼挑选的目标大概率应该是最残的,因为鬼本身也在用普攻对其伤害,这种情况下,副攻鬼的伤害会非常的高

我的测试的号勉强算6E的,不是很稳。6E的副攻资源并不少,但是第三发育位剑,骨就稍微弱了一些,很明显的过了20秒,合体只要分开,基本必死一个,我只能观察出副鬼的伤害不错。所以我个人建议7E以上或许更稳一些。

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