实况足球2020训练场在哪里(实况2020上手简评:套
【游戏没有圈儿】早就试玩过了《实况足球2020》,本来不打算做简评的,但作为一个足球游戏爱好者,还是游戏攻略网希望尽可能地写下第一真实感受。提到《实况足球》系列就免不了把《FIFA》搬上台面,两款足球游戏都是此类型翘楚,但各自核心玩法却是个两面性极强的“拧种”,这也是试玩后最大的感触。但话说回来,那么多年了,把自家最独特最核心的玩法完好的保存再发展极致,这本身并不能用好坏对错来判断,这是它们最赖以生存的命脉。而KONAMI就是这样,将实况足球的“老味道”延续到2019年,顺便让它更符合当下游戏环境。
画面是KONAMI没错了。曾经E3爆出“引擎升级,画面超逼真”,我个人只信了前面半句话,体验过后我没有被“超逼真”惊艳到拍案而起,毕竟每年E3展上那些演示都被过度渲染,仿佛套上斗鱼直播的滤镜。我这辈子没有戴过眼镜,却总是怀疑自己眼睛有问题。这不是无脑吐槽,画面方面我指的是“整体真实感所带给我的代入感”,赛前的动作、球员脸部表情的细节与整体物理效果等等,这些细节改进了许多,却没能与时俱进,联想KONAMI的研发资金有限,这方面还是可以接受的。一句话,球员的“僵硬”让我代入感大打折扣,声光反馈则没得挑剔。
“实况魂”再现。关于这一点,就见仁见智了,很多人不能接受,很多人又爱不释手。在《实况足球2020》对局中,你能找到那种2017的整体配合流畅感,这也是为什么实况死忠粉不能接受《FIFA》系列的原因,只有实况有这种爽快,而且“要多少都给够”。说一个细节,在头球方面一般助攻方(我方侧翼)在没有对方干扰的情况下,那么基本能确定把球送入禁区会破门而入,有那种从心底高呼“稳了”的感觉。事实证明确实如此,这一代就很像2017(头球好入),头球选手纵身跃起摆动时极为潇洒。也难理解这种设定,没有干扰的侧翼只要长传精度足够,那么送出的皮球是绝对能找准位置的,剩下的就是考验前锋球员身高、柔韧、头球、弹跳、意识了。尤其是防守反击时,效果不言而喻。,反向也打了“AI升级的脸”,少了一些赛场上千变万化的不可控因素。
素材来自网络
一味追求爽快,再考虑真实感,现在《实况足球2020》正找寻平衡基点。实况足球销量惨淡,其原因还是很多像我一样的玩家接触不断改进的FIFA之后,觉得实况系列“轻飘飘”。相比FIFA的厚重感,这是实况游戏性卓越的表现,但也不能不正视真实感受这一问题,哪怕是逆足这种精度的不合理性。本作《实况足球2020》似乎真的开始重视这些问题,球员操作起来反馈的频率有提升,但为什么《实况足球2020》开始动摇了呢?据了解《实况足球2020》全名为《eFootball PES 2020》,而这个eFootball代表的是向电竞深度发展,联想这些就比较合理了……。游戏电竞化好比企业融资上市,这是它唯一的出路,并且没有退路。
,《实况足球2020》本作有了尤文图斯授权,这是我选择体验的原因之一。不单是为了C罗,而是看到了实况要在强敌EA面前拉开阵势“干一架”,良性竞争的市场化表现有利于我们这些玩家群体。实况依旧有着爽快、花式易上手的特性,将这些改良后或许有着不错的前景,甚至是逆转颓势。不过,最大的问题我在上面并没有说,那就是AI的问题,简单难度像木桩、高难度像猛兽,缺少一些合理性。这还体现在队伍指挥协调上,压上、协防、龟缩、前插等这些功能,反应效果差强人意但还不够,它没能让我找到掌控大局的欣喜。如果足球赛场上所有聚光灯只是打在操控球员身上,那么它只是疲于奔命的“独狼”或被戏耍的“小丑”。实况电竞化?游戏攻略网希望是个好的起点!@游戏没有圈儿
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